-
金銀牌由每局游戲英雄的輸出占比、承受傷害占比、經濟占比、參團率四方面判定,但不同位置的側重點不一樣,比如輸出位一般指射手和法師,評分側重點在于輸出、經濟、參團率,經濟太低、輸出少、參團率低是肯定不能拿到金銀牌的,并且拿稱號的分數也不是固定的,通常10分以上才能達到銀牌,而金牌稱號則需要12分以上。
-
在王者榮耀游戲里,戰力的意思是對英雄操作獲勝率意識綜合評價的數值,這個數值越高,說明玩家玩的越好,戰力值很高時就可以進入到榮耀戰區的排名榜上。
-
在王者榮耀游戲里,戰力的意思是對英雄操作獲勝率意識綜合評價的數值,這個數值越高,說明玩家玩的越好,戰力值很高時就可以進入到榮耀戰區的排名榜上。
-
榮耀戰力怎么計算的,王者榮耀巔峰賽戰力分段,全英雄戰力加成,每增加20積分榮耀戰力加成就會多1%。1200以下:不增加但也不減少戰力,不能刷戰力。1200—1299積分:400戰力上限;1300—1399積分:800戰力上限;1400—1499積分:1200戰力上限;1500—1599積分:1600戰力 榮耀戰力怎么計算?第一、榮耀戰力繼承包括三個賽季,以s10賽季為例子,包
-
王者榮耀現在風靡了幾乎所有的年齡段,很多玩家都很好奇王者里的每個英雄的榮耀戰力是怎么計算的,下面就讓小編為大家講解講解吧方法1.初始戰力評定規則:系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,并最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為1002.增減分規則:該英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩...