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        基于javaScript的this指向總結

        來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 22:34:18
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        基于javaScript的this指向總結

        基于javaScript的this指向總結:在javascript中this的指向一直是前端同事的心頭病,也同時是各面試題的首選,現在我們就來總結一下js中this的指向。首先需要了解一下幾個概念: 1:全局變量默認掛載在window對象下 2:一般情況下this指向它的調用者 3:es6的箭頭函數中,this指向創建者
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        導讀基于javaScript的this指向總結:在javascript中this的指向一直是前端同事的心頭病,也同時是各面試題的首選,現在我們就來總結一下js中this的指向。首先需要了解一下幾個概念: 1:全局變量默認掛載在window對象下 2:一般情況下this指向它的調用者 3:es6的箭頭函數中,this指向創建者

        在javascript中this的指向一直是前端同事的心頭病,也同時是各面試題的首選,現在我們就來總結一下js中this的指向。首先需要了解一下幾個概念:

        1:全局變量默認掛載在window對象下

        2:一般情況下this指向它的調用者

        3:es6的箭頭函數中,this指向創建者,并非調用者

        4:通過call、apply、bind可以改改變this的指向

        下面我們具體分析一下

        1:在函數調用時

         (非嚴格模式)

        const func = function () {
         console.log(this);
         const func2 = function () {
         console.log(this);
         };
         func2(); //Window
         };
         func(); //Window

         (嚴格模式)

        'use strict'
         const func = function () {
         console.log(this);
         const func2 = function () {
         console.log(this);
         };
         func2(); //undefined
         };
         func(); //undefined

        結合第四和第一兩條規則:func這個函數是全局的,默認掛載在window對象下,this指向它的調用者即window,所以輸出window對象,但是在嚴格模式下,this不允許指向全局變量window,所以輸出為undefined(func2在函數直接調用時默認指向了全局window,其實這屬于javascript設計上的缺陷,正確的設計方式是內部函數的this 應該綁定到其外層函數對應的對象上,為了規避這一設計缺陷,聰明的 JavaScript 程序員想出了變量替代的方法,約定俗成,該變量一般被命名為 that。這種方式在接下來會講到)。

        2:作為對象方法

        const user = {
        
         userName: '小張',
         age: 18,
         selfIntroduction: function () {
         const str = '我的名字是:' + this.userName + ",年齡是:" + this.age;
         console.log(str);
        
         const loop = function () {
         console.log('我的名字是:' + this.userName + ",年齡是:" + this.age);
         };
        
         loop(); //我的名字是:undefined,年齡是:undefined
        
         }
         };
        
         user.selfIntroduction(); //我的名字是:小張,年齡是:18

        按照咱的第一條規則,this指向他的調用者,selfIntroduction()方法的調用者是user,所以在selfIntroduction()方法內部this指向了他的父對象即user,而loop方法輸出的為undefined的原因就是我在上面所說的javascript的設計缺陷了,在這種情況下,我們通常選擇在selfIntroduction()方法里將this緩存下來。

        const user = {
         userName: '小張',
         age: 18,
         selfIntroduction: function () {
         const str = '我的名字是:' + this.userName + ",年齡是:" + this.age;
         console.log(str);
        
         const that=this;
        
         const loop = function () {
         console.log('我的名字是:' + that.userName + ",年齡是:" + that.age);
         };
        
         loop(); //我的名字是:小張,年齡是:18
        
         }
         };
        
         user.selfIntroduction(); //我的名字是:小張,年齡是:18

        此時loop的this指向就理想了。

        const user={
        
         userName:'小張',
         age:18,
         selfIntroduction:function(){
         const str='我的名字是:'+this.userName+",年齡是:"+this.age;
         console.log(str); 
         }
         };
        
         const other =user.selfIntroduction;
         other(); //我的名字是:undefined,年齡是:undefined
        
         const data={
         userName:'小李',
         age:19,
         };
         data.selfIntroduction=user.selfIntroduction;
         data.selfIntroduction(); //我的名字是:小李,年齡是:19

        在看這段代碼,將selfIntroduction()賦值給了全局變量other,調用other()方法,other掛載在全局函數window對象下,window對象下沒有userName 和 age 這兩個屬性,所以輸出為undefined。第二段代碼,申明了data對象,包含了username和age屬性,記住我們的第二條規則一般情況下this指向它的調用者,大家就明白了,data是selfIntroduction()的函數的調用者,所以輸出了data的userName和age。

        3:在html里作為事件觸發

        <body>
        
         <div id="btn">點擊我</div>
        
        </body>
        const btn=document.getElementById('btn');
        
         btn.addEventListener('click',function () {
         console.log(this); //<div id="btn">點擊我</div>
         })

        在種情況其實也是遵循了第二條規則一般情況下this指向它的調用者,this指向了事件的事件源即event。

        4:new關鍵字(構造函數)

        const fun=function(userName){
         this.userName=userName;
         }
        
         const user=new fun('郭德綱'); 
        
         console.log(user.userName); //郭德綱

        這個就不多贅述了,new關鍵字構造了一個對象實例,賦值給了user,所以userName就成為了user對象的屬性。

        5:es6(箭頭函數)

        const func1=()=>{
        
         console.log(this); 
        
         };
        
         func1(); //Window
        const data={
         userName:'校長',
         selfIntroduction:function(){
         console.log(this); //Object {userName: "校長", selfIntroduction: function}
        
         const func2=()=>{
         console.log(this); //Object {userName: "校長", selfIntroduction: function}
         }
        
         func2();
         }
        
         }
        
         data.selfIntroduction();

        大家在看看我開頭說的第三條準則:es6的箭頭函數中,this指向創建者,并非調用者,fun1 在全局函數下創建,所以this指向全局window,而fun2在對象data下創建,this指向data對象,所以在func2函數內部this指向data對象,個人認為es6的箭頭函數的this指向是對我上面所說的javascript設計缺陷的改進,(個人認知)。

        6:改變this的指向

        call、apply、bind這三個函數是可以人為的改變函數的this指向的,在這里就不多說這三者的區別了,在往后的博客里我會詳細解釋這三者的區別的。現在先拿一個來舉一個例子

        const func=function(){
         console.log(this);
        };
        
        func(); //window
        
        func.apply({userName:"郭德綱"}); //Object {userName: "郭德綱"}

        這三個方法都是可以人為的改變this的指向,區別是call、apply會將該方法綁定this之后立即執行,而bind方法會返回一個可執行的函數。

        說這很多總結起來就是我開頭說的4點

        1:全局變量默認掛載在window對象下

        2:一般情況下this指向它的調用者

        3:es6的箭頭函數中,this指向創建者,并非調用者

        4:通過call、apply、bind可以改改變this的指向

        說實話第一次寫博客,確實挺忐忑的,會不會有人看我的博客?會不會寫的不正確?……想好多了,總結了:不好的地方歡迎指正。

        以上這篇基于javaScript的this指向總結就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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