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        JS手機端touch事件計算滑動距離的方法示例

        來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 22:27:01
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        JS手機端touch事件計算滑動距離的方法示例

        JS手機端touch事件計算滑動距離的方法示例:本文實例講述了JS手機端touch事件計算滑動距離的方法。分享給大家供大家參考,具體如下: 計算手勢在手機屏幕上滑動時,手勢滑動的距離,代碼如下: function wetherScroll(){ var startX = startY = endX =endY =0; var body=d
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        導讀JS手機端touch事件計算滑動距離的方法示例:本文實例講述了JS手機端touch事件計算滑動距離的方法。分享給大家供大家參考,具體如下: 計算手勢在手機屏幕上滑動時,手勢滑動的距離,代碼如下: function wetherScroll(){ var startX = startY = endX =endY =0; var body=d

        本文實例講述了JS手機端touch事件計算滑動距離的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

        計算手勢在手機屏幕上滑動時,手勢滑動的距離,代碼如下:

        function wetherScroll(){
         var startX = startY = endX =endY =0;
         var body=document.getElementsByTagName("body");
         body.bind('touchstart',function(event){
         var touch = event.targetTouches[0];
         //滑動起點的坐標
         startX = touch.pageX;
         startY = touch.pageY;
         // console.log("startX:"+startX+","+"startY:"+startY);
         });
         body.bind("touchmove",function(event){
         var touch = event.targetTouches[0];
         //手勢滑動時,手勢坐標不斷變化,取最后一點的坐標為最終的終點坐標
         endX = touch.pageX;
         endY = touch.pageY;
         // console.log("endX:"+endX+","+"endY:"+endY);
         })
         body.bind("touchend",function(event){
         var distanceX=endX-startX,
         distanceY=endY - startY;
         // console.log("distanceX:"+distanceX+","+"distanceY:"+distanceY);
         //移動端設備的屏幕寬度
         var clientHeight; =document.documentElement.clientHeight;
         // console.log(clientHeight;*0.2);
         //判斷是否滑動了,而不是屏幕上單擊了
         if(startY!=Math.abs(distanceY)){
         //在滑動的距離超過屏幕高度的20%時,做某種操作
         if(Math.abs(distanceY)>clientHeight*0.2){
         //向下滑實行函數someAction1,向上滑實行函數someAction2
         distanceY <0 ? someAction1():someAction2();
         }
         }
         startX = startY = endX =endY =0;
         })
        }
        
        

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        JS手機端touch事件計算滑動距離的方法示例

        JS手機端touch事件計算滑動距離的方法示例:本文實例講述了JS手機端touch事件計算滑動距離的方法。分享給大家供大家參考,具體如下: 計算手勢在手機屏幕上滑動時,手勢滑動的距離,代碼如下: function wetherScroll(){ var startX = startY = endX =endY =0; var body=d
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