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        Angular 4根據(jù)組件名稱動(dòng)態(tài)創(chuàng)建出組件的方法教程

        來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小采 時(shí)間:2020-11-27 22:26:34
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        Angular 4根據(jù)組件名稱動(dòng)態(tài)創(chuàng)建出組件的方法教程

        Angular 4根據(jù)組件名稱動(dòng)態(tài)創(chuàng)建出組件的方法教程:一、理解angular組件 組件是一種特殊的指令,使用更簡(jiǎn)單的配置項(xiàng)來構(gòu)建基于組件的應(yīng)用程序架構(gòu),這樣他能簡(jiǎn)單地寫app,通過類似的web Component 或者angular2的樣式。web Component 是一個(gè)規(guī)范。馬上就要成為標(biāo)準(zhǔn)。 應(yīng)用組件的優(yōu)點(diǎn): 比普通指令配置還簡(jiǎn)
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        導(dǎo)讀Angular 4根據(jù)組件名稱動(dòng)態(tài)創(chuàng)建出組件的方法教程:一、理解angular組件 組件是一種特殊的指令,使用更簡(jiǎn)單的配置項(xiàng)來構(gòu)建基于組件的應(yīng)用程序架構(gòu),這樣他能簡(jiǎn)單地寫app,通過類似的web Component 或者angular2的樣式。web Component 是一個(gè)規(guī)范。馬上就要成為標(biāo)準(zhǔn)。 應(yīng)用組件的優(yōu)點(diǎn): 比普通指令配置還簡(jiǎn)

        一、理解angular組件

        組件是一種特殊的指令,使用更簡(jiǎn)單的配置項(xiàng)來構(gòu)建基于組件的應(yīng)用程序架構(gòu),這樣他能簡(jiǎn)單地寫app,通過類似的web Component 或者angular2的樣式。web Component 是一個(gè)規(guī)范。馬上就要成為標(biāo)準(zhǔn)。

        應(yīng)用組件的優(yōu)點(diǎn):

      1. 比普通指令配置還簡(jiǎn)單
      2. 提供更好的默認(rèn)設(shè)置和最好的實(shí)踐
      3. 對(duì)基于組建的應(yīng)用架構(gòu)更優(yōu)化。
      4. 對(duì)angular2的升級(jí)更平滑。
      5. 不用組建的情況:

      6. 對(duì)那些在 compile或者pre-link階段要執(zhí)行操作的指令,組件不能用,因?yàn)闊o法到達(dá)那個(gè)階段。
      7. 如果你想定義指令的 priority,terminal,multi-element,也不能用。
      8. 組件只能通過元素標(biāo)簽觸發(fā),其他的只能用命令。
      9. 二、動(dòng)態(tài)創(chuàng)建組件

      10. 說說場(chǎng)景先,比我寫了一些組件,這此組件內(nèi)容都很少,彈出的對(duì)話框也許只有一行數(shù)據(jù),也有可能是一個(gè)表單等,或都一些多選的,單選的選項(xiàng)等。
      11. 網(wǎng)上有好多,動(dòng)態(tài)創(chuàng)建組件的Demo,都不是很滿意,愿意就是要?jiǎng)討B(tài)創(chuàng)建組件的時(shí)候,傳入的你即將要?jiǎng)?chuàng)建的組件對(duì)象進(jìn)去,然后把這個(gè)放到頁面里顯示出來。這算什么動(dòng)態(tài)創(chuàng)建呀,我就想傳一個(gè)組件的名字,然后就能把他創(chuàng)建出來。
      12. 之前寫過C#動(dòng)態(tài)創(chuàng)建類,都是給一個(gè)類的名稱,然后通過反射將類創(chuàng)建出來,然后能過接口過濾轉(zhuǎn)成接口調(diào)用方法或, invoke 某個(gè)方法等進(jìn)行操作。像這種才是我想要的效果。
      13. 給個(gè)名稱,然后就把這個(gè)組件創(chuàng)建出來,通過輸入一些參數(shù)對(duì)創(chuàng)建出來的組件進(jìn)行賦值,輸出一些參數(shù)(主就輸出是事件了,比較點(diǎn)擊組件上的按鈕觸發(fā)相應(yīng)的事件等)。
      14. 說了這么多,先來個(gè)例子吧。


        上面那張圖很簡(jiǎn)單就是一個(gè)輸入文本的一個(gè)彈框。

        下面這個(gè)就有點(diǎn)復(fù)雜了,有數(shù)據(jù)傳入,事件綁定等

        主了調(diào)用起來方便,我把這些都封裝成了一個(gè)方法:三個(gè)參數(shù)

      15. 要?jiǎng)?chuàng)建的組件名稱
      16. 要傳入組件的參數(shù)
      17. 組件輸出的事件
      18.  Utility.$ShowDialogComponent('ComponentName', {
         Params1,Params2...
         }, {
         onEventName1:()=>{},
         ...
         });

        由于我動(dòng)態(tài)創(chuàng)建的組件都是以彈框形式出來,所以我把動(dòng)態(tài)創(chuàng)建的步驟放到了,彈框組件里。

        創(chuàng)建Dialog.ts,文件,

        @Component({
         selector: 'xtn-mode-dialog',
         templateUrl: './Dialog.html',
         styleUrls: ['./Dialog.scss'],
         animations: [ // 彈框的添加一個(gè)動(dòng)畫效果,由小到大顯示,關(guān)閉時(shí)候,由大小到最后不見了。
         trigger('TriggerState', [
         state('inactive', style({ transform: 'scale(0.1)' })),
         state('active', style({ transform: 'scale(1)' })),
         transition('inactive => active', animate('150ms ease-in')),
         transition('active => inactive', animate('150ms ease-out')),
         ])
         ]
        })
        export class XtnDialog implements OnInit, OnDestroy, OnChanges, AfterContentChecked, AfterContentInit {
         // 依賴注入動(dòng)態(tài)創(chuàng)建組件的工廠類
         constructor(private resolver: ComponentFactoryResolver) {
         }
         // 內(nèi)容檢查,主要是判斷是打開還是關(guān)閉彈框。
         ngAfterContentChecked(): void {}
         // 銷毀操作
         ngOnDestroy(): void {}
         // 這里就是動(dòng)態(tài)創(chuàng)建的組件地方法
         LoadComponent(self:any){}
         ngAfterContentInit(): void {}
         ....
        }

        就不把代碼張貼里了,查看全部代碼可以點(diǎn)擊這里展示出幾個(gè)方法吧,具體詳情可能點(diǎn)擊

        總結(jié)

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        Angular 4根據(jù)組件名稱動(dòng)態(tài)創(chuàng)建出組件的方法教程

        Angular 4根據(jù)組件名稱動(dòng)態(tài)創(chuàng)建出組件的方法教程:一、理解angular組件 組件是一種特殊的指令,使用更簡(jiǎn)單的配置項(xiàng)來構(gòu)建基于組件的應(yīng)用程序架構(gòu),這樣他能簡(jiǎn)單地寫app,通過類似的web Component 或者angular2的樣式。web Component 是一個(gè)規(guī)范。馬上就要成為標(biāo)準(zhǔn)。 應(yīng)用組件的優(yōu)點(diǎn): 比普通指令配置還簡(jiǎn)
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