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        JavaScript解決浮點數計算不準確問題的方法分析

        來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 22:11:48
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        JavaScript解決浮點數計算不準確問題的方法分析

        JavaScript解決浮點數計算不準確問題的方法分析:本文實例講述了JavaScript解決浮點數計算不準確問題的方法。分享給大家供大家參考,具體如下: 最近在學習electron框架,想利用這個框架做一個簡單的計算器demo。當我對小數進行運算時,發現了一個問題。 0.1+0.2=? 輸出結果是:0.300000000
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        本文實例講述了JavaScript解決浮點數計算不準確問題的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

        最近在學習electron框架,想利用這個框架做一個簡單的計算器demo。當我對小數進行運算時,發現了一個問題。

        0.1+0.2=?

        輸出結果是:0.30000000000000004。

        為什么會這樣呢?

        其實對于浮點數的四則運算,幾乎所有的編程語言都會有類似精度誤差的問題,只不過在 C++/C#/Java 這些語言中已經封裝好了方法來避免精度的問題,而 JavaScript 是一門弱類型的語言,從設計思想上就沒有對浮點數有個嚴格的數據類型,所以精度誤差的問題就顯得格外突出。

        首先我們分析一下為什么會出現這個精度誤差?

        首先,我們要站在計算機的角度思考 0.1 + 0.2 這個看似小兒科的問題。我們知道,能被計算機讀懂的是二進制,而不是十進制,所以我們先把 0.1 和 0.2 轉換成二進制看看:

        0.1 => 0.0001 1001 1001 1001..(無限循環)
        0.2 => 0.0011 0011 0011 0011…(無限循環)

        上面我們發現0.1和0.2轉化為二進制之后,變成了一個無限循環的數字,這在現實生活中,無限循環我們可以理解,但計算機是不允許無限循環的,對于無限循環的小數,計算機會進行舍入處理。進行雙精度浮點數的小數部分最多支持52位,所以兩者相加之后得到這么一串 0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100 因浮點數小數位的限制而截斷的二進制數字,這時候,我們再把它轉換為十進制,就成了 0.30000000000000004。

        知道了浮點數產生的原因,那么如何處理這個問題呢?

        方法1:通過toFixed(num)方法來保留小數。因為這個方法是根據四舍五入來保留小數的,所以最后的計算結果不精確。

        方法2:把要計算的數字升級(乘以10的n次冪)成計算機能夠精確識別的整數,計算完以后再降級,推薦使用這一種方法。具體代碼如下(主要有3個方法):

        /*判斷obj是否為一個整數*/
        function isInteger(obj){
         return Math.floor(obj) === obj;
        }
        /**
        * 將一個浮點數轉換成整數,返回整數和倍數
        * 如 3.14 》》314 倍數是100
        *
        */
        function toInteger(floatNum){
         var ret = {times:1,num:0};
         //是整數
         if(isInteger(floatNum)){
         ret.num = floatNum;
         return ret;
         }
         var strfi = floatNum + '';
         //查找小數點的下標
         var dotPos = strfi.indexOf('.');
         console.log('dotPos===='+dotPos);
         //獲取小數的位數
         var len = strfi.substr(dotPos+1).length;
         console.log('len===='+len);
         //Math.pow(10,len)指定10的len次冪。
         var time = Math.pow(10,len);
         //將浮點數轉化為整數
         var intNum = parseInt(floatNum*time + 0.5,10);
         console.log('intNum===='+intNum);
         ret.times = time;
         ret.num = intNum;
         return ret;
        }
        /**
        *進行運算
        *三個參數分別是要運算的兩個數和運算符
        */
        function operation(a,b,op){
         var o1 = toInteger(a);
         var o2 = toInteger(b);
         var n1 = o1.num;
         var n2 = o2.num;
         var t1 = o1.times;
         var t2 = o2.times;
         var max = t1 > t2 ? t1 : t2;
         var result = null;
         switch(op){
         case 'add':
         if(t1 === t2){
         result = n1 + n2;
         }else if(t1 > t2){
         result = n1 + n2 * (t1/t2);
         }else{
         result = n1 * (t2/t1) + n2;
         }
         return result / max;
         break;
         case 'subtract':
         if(t1 === t2){
         result = n1 - n2;
         }else if(t1 > t2){
         result = n1 - n2 * (t1/t2);
         }else{
         result = n1 * (t2/t1) - n2;
         }
         return result / max;
         break;
         case 'multiply':
         result = (n1 * n2)/(t1 * t2);
         return result;
         break;
         case 'divide':
         result = (n1 / n2)/(t2 / t1);
         return result;
         break;
         }
        }
        
        

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