在通常的登錄界面我們都可以看到驗證碼,驗證碼的作用是檢測是不是人在操作,防止機器等非人操作,防止數據庫被輕而易舉的攻破。
驗證碼一般用PHP和java等后端語言編寫。
但是在前端,用canva或者SVG也可以繪制驗證碼。
繪制驗證碼不能是簡單的隨機字符串,而應該在繪制界面有一些干擾項:
如:干擾線段、干擾圓點、背景等等。
這里的這個demo的canvas驗證碼干擾項比較簡單。
可以在圖示中看到本例中的干擾項。
canvas驗證碼展示效果:
點擊實現改變(重繪)驗證碼:
在控制臺運行函數輸出返回值(驗證碼):
源碼 :
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>canvas驗證碼</title> </head> <body> <canvas width="200" height="60" id="check" style="border:1px solid #000;">您的瀏覽器不支持canvas標簽!</canvas> <script> var ctx = document.getElementById("check").getContext("2d"); var ctxW = document.getElementById("check").clientWidth; var ctxH = document.getElementById("check").clientHeight; /** * 產生一個隨機數 可設置隨機數區間 * @param {[Number]} min [隨機數區間下限] * @param {[Number]} max [隨機數區間上限] * @return {[Number]} [返回一個在此區間的隨機數] */ function ranNum(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min; } /** * 返回一個隨機顏色 可設置顏色區間 * @param {[Number]} min [顏色下限] * @param {[Number]} max [顏色上限] * @return {[String]} [隨機顏色] */ function ranColor(min, max) { var r = ranNum(min, max); var g = ranNum(min, max); var b = ranNum(min, max); // return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")"; return `rgb(${r},${g},${b})`; } /** * 隨機字符串數組 * @return {[Array]} [隨機數組] */ function ranStr() { var str = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm01234567"; return str.split("").sort(function () { return Math.random() - 0.5 }); } /** * 繪制文本字符串 * @param {[String]} canvasId [canvas的id] * @param {[Number]} canvasW [canvas的width] * @param {[Number]} canvasH [canvas的height] * @param {[Number]} num [繪制驗證碼的字數] * @param {[Number]} fsMin [字體大小下限] * @param {[Number]} fsMax [字體大小上限] * @param {[Number]} frMin [字體旋轉偏移下限] * @param {[Number]} frMax [字體旋轉偏移上限] * @param {[Number]} min [顏色下限] * @param {[Number]} max [顏色上限] * @return {[String]} [隨機字符串] */ function drawText(canvasId, canvasW, canvasH, num, fsMin, fsMax, frMin, frMax, min, max) { var str = ""; for (var i = 0; i < num; i++) { var char = ranStr()[Math.floor(0, ranStr().length)]; var fs = ranNum(fsMin, fsMax); canvasId.font = fs + "px Verdana"; canvasId.fillStyle = ranColor(min, max); // 保存繪制的狀態 canvasId.save(); // context.translate(x,y); // x 添加到水平坐標(x)上的值 // y 添加到垂直坐標(y)上的值 // 偏移 canvasId.translate(canvasW / num * i + canvasW / 20, 0); // 變換角度 canvasId.rotate(ranNum(frMin, frMax) * Math.PI / 180); // context.fillText(text,x,y,maxWidth); // text 規定在畫布上
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