前言
本文主要給大家介紹了關于Three.js場景對象的相關內容,分享出來供大家參考學習,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。
通過這一段時間的學習,發(fā)現還沒有介紹過場景的基本組件。這一節(jié)就簡單的介紹一下相關的內容:
如果我們想讓物體顯示出來,首先,我們需要有一個渲染器(new THREE.WebGLRenderer()
)來渲染模型和相機。
渲染的模型需要放到場景(THREE.Scene()
)對象中,場景對象就是專門放置模型等一系列組件的地方,必須有一個模型和一個光源才可以顯示出來模型。
最后需要使用調用實例化的渲染器的渲染方法將需要渲染的場景和相機傳入,才可以顯示出來。
如果需要查看在場景中放置的組件,可以打印一下
console.log(scene.children);
將返回一個由所有組件組成的組件數組。
向場景里面添加一個模型組件的方法將使用
scene.add(THREE.Object3D);
如果需要刪除一個添加到場景內的組件,需要使用
scene.remove(THREE.Object3D);
遍歷scene場景內的所有的子元素的方法:
scene.traverse(function(obj){console.log(obj)});
打印出來的將是場景的每個子元素。
如果組件設置了添加了id屬性或者name屬性,則我們可以通過以下方法從場景中獲取到目標組件
scene.getObjectByName(name); scene.getObjectById(id);
有了上面的這些方法,我們就可以很方便的對場景內的模型組件進行操作。
總結
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