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        Node.js Event Loop各階段講解

        來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小采 時(shí)間:2020-11-27 22:00:10
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        Node.js Event Loop各階段講解

        Node.js Event Loop各階段講解:Event Loop階段描述圖 timers timer階段處理setTimeout于setInterval回調(diào),開始處理的時(shí)機(jī)與poll階段有關(guān)聯(lián)。 pending callbacks 該階段執(zhí)行某些系統(tǒng)操作的回調(diào),比如TCP套接字在連接時(shí)收到ECONNREFUSED。 網(wǎng)上有一些將該階段稱為I/O ca
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        導(dǎo)讀Node.js Event Loop各階段講解:Event Loop階段描述圖 timers timer階段處理setTimeout于setInterval回調(diào),開始處理的時(shí)機(jī)與poll階段有關(guān)聯(lián)。 pending callbacks 該階段執(zhí)行某些系統(tǒng)操作的回調(diào),比如TCP套接字在連接時(shí)收到ECONNREFUSED。 網(wǎng)上有一些將該階段稱為I/O ca

      1. 處理該階段隊(duì)列中的事件
      2. 當(dāng)進(jìn)入poll階段,如果隊(duì)列不為空且沒有就緒的timer,Node.js會(huì)在這里執(zhí)行隊(duì)列中的callback直到隊(duì)列為空或者執(zhí)行的callback數(shù)達(dá)到系統(tǒng)設(shè)定的某個(gè)值。隨后Node.js檢查是否存在預(yù)設(shè)的setImmediate,存在話就進(jìn)入check階段,否則開始檢查timer就緒情況選擇回到timer階段或者進(jìn)入check階段。

        對于poll階段,通過閱讀官方的文檔有些細(xì)節(jié)也沒弄清楚,用偽代碼表示出來:

        enter pool phase:
        if (has timer scheduled) {
         // 官方?jīng)]有提到這種情況會(huì)做什么
        }
        else {
         if (isEmpty(queue)) {
         if (has(setImmediate)) {
         // 進(jìn)入check階段
         }
         else if (!isEmpty(timer)) {
         // 回到timer階段
         }
         else {
         // 等待新的I/O事件
         // 新的I/O事件觸發(fā)回調(diào)立即執(zhí)行,執(zhí)行完成之后的邏輯不清楚
         }
         // 目前看來只有存在setImmediate時(shí)才會(huì)進(jìn)入check階段,這肯定不合理
         }
         if (!isEmpty(queue)) {
         let result = execute(queue);
         if (result === 'queue is empty') {
         // 官方?jīng)]講后續(xù)邏輯
         // 猜測是回到隊(duì)列為空的處理邏輯中
         }
         if (result === 'reached hard limit') {
         // 官方?jīng)]有解釋這里的后續(xù)邏輯
         // 也許與queue is empty一樣對待
         }
         }
        }

        疑惑重點(diǎn)是從poll階段出來的時(shí)機(jī)以及去向不是非常明確,但以我目前的水平和精力只能到此為止。

        check

        當(dāng)poll階段執(zhí)行完成會(huì)進(jìn)入到check階段執(zhí)行,該階段的執(zhí)行內(nèi)容是所有setImmediate回調(diào)。

        close callbacks

        socket的異常關(guān)閉,'close'事件的回調(diào)會(huì)在該階段執(zhí)行。

        process.nextTick

        process.nextTick經(jīng)常被用來做異步調(diào)用,但它并不屬于事件循環(huán)的內(nèi)容,process.nextTick中的回調(diào)被放在nextTickQueue中等待“當(dāng)前操作”完成后被立即處理,與事件循環(huán)中的階段沒有聯(lián)系,當(dāng)前操作的原文定義是:“An operation is defined as a transition from the underlying C/C++ handler, and handling the JavaScript that needs to be executed.”,指的是在一段Javascript代碼執(zhí)行完切換到C/C++層時(shí)會(huì)處理nextTickQueue。

        文章提到了一個(gè)特例是Deduplication,這是Node.js內(nèi)部一個(gè)優(yōu)化特性,當(dāng)在timer和check階段,同時(shí)有多個(gè)需要執(zhí)行的回調(diào)時(shí),切換只會(huì)發(fā)生一次,所以nextTick回調(diào)執(zhí)行在這種情況下看似有所延后。

        代碼示例:

        setImmediate(() => {
         console.log('1');
         process.nextTick(() => console.log('2'));
        });
        setImmediate(() => {
         console.log('3');
         process.nextTick(() => console.log('4'));
        });

        存在兩個(gè)setImmediate,進(jìn)入check階段后需要在執(zhí)行所有setImmediate的回調(diào)代碼后才會(huì)產(chǎn)生切換,從而執(zhí)行nextTick回調(diào),因此上面代碼的運(yùn)行結(jié)果是:“1 3 2 4”,除上述場景外,nextTick都會(huì)先于setImmediate執(zhí)行。

        總結(jié)

        因?yàn)镹ode.js的Event Loop我看了有那么2、3回,但經(jīng)常忘,所以這次記錄下來,做個(gè)備忘。由于太多知識容易忘記,又發(fā)現(xiàn)寫文章的一個(gè)優(yōu)點(diǎn):“幫助記憶便于復(fù)習(xí)”。

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        Node.js Event Loop各階段講解

        Node.js Event Loop各階段講解:Event Loop階段描述圖 timers timer階段處理setTimeout于setInterval回調(diào),開始處理的時(shí)機(jī)與poll階段有關(guān)聯(lián)。 pending callbacks 該階段執(zhí)行某些系統(tǒng)操作的回調(diào),比如TCP套接字在連接時(shí)收到ECONNREFUSED。 網(wǎng)上有一些將該階段稱為I/O ca
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        標(biāo)簽: 詳解 event 階段
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