css3 矩陣變化. 應(yīng)用格式為:
transform: matrix(a,b,c,d,e,f);
對應(yīng)于就是:
實(shí)際應(yīng)用中的轉(zhuǎn)換就是:
其中:
ax+cy+e = 橫坐標(biāo)
bx+dy+f = 縱坐標(biāo)
為什么會(huì)多出 0 0 1呢? 因?yàn)? 為了湊參數(shù).
translate 矩陣
基本格式為:
transform: matrix(1, 0, 0, 1, X, Y); // X 橫向平移, Y 縱向平移
scale 矩陣
scale(縮放) 的矩陣也挺簡單.
// 將 X 軸縮放 A 倍 // 將 Y 軸縮放 B 倍 matrix(A, 0, 0, B, 0,0);
當(dāng)然, 如果你在最后兩位寫上數(shù)字, 代表著, 先縮放再平移.
// 得到: X 軸 = 0.3*x + 100 // 得到: Y 軸 = 0.2*x + 200 matrix(0.3,0,0,0.2,100,200);
rotate 矩陣
rotate 實(shí)際上和三角函數(shù)有很大的關(guān)系. 首先,確定你的旋轉(zhuǎn)角(順時(shí)針旋轉(zhuǎn)). 然后, 計(jì)算 sinθ 和 cosθ. 最后的矩陣公式為:
matrix(cosθ,sinθ,-sinθ,cosθ,0,0) // 就是 cs-sc
skew 矩陣
skew(拉伸) 矩陣也是三角函數(shù), 不過, 用到的是tanθ. 格式為:
// 將 Y 軸向 X 軸傾斜 A° // 將 X 軸向 Y 軸傾斜 B° matrix(1,tan(A),tan(B),1,0,0)
3D變換矩陣
3D 變換是 4*4 的矩陣. 他和 2D 類似,只是, 多出一個(gè)Z。 // 這是縮放的3D矩陣
對應(yīng)的 css 寫法為:
transform: matrix3d(sx, 0, 0, 0, 0, sy, 0, 0, 0, 0, sz, 0, 0, 0, 0, 1)
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