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        css3加js做一個簡單的3D行星運轉效果實例代碼

        來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 18:53:21
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        css3加js做一個簡單的3D行星運轉效果實例代碼

        css3加js做一個簡單的3D行星運轉效果實例代碼:這篇文章主要介紹了css3加js做一個簡單的3D行星運轉效果實例代碼,效果非常炫酷,有想去的可以了解一下。前幾天在園子里看到一篇關于CSS3D行星運轉的文章,感覺這個效果也太酷炫了,于是自己也就心血來潮的來嘗試的做了一下。因為懶得去用什么插件了,于是就原
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        導讀css3加js做一個簡單的3D行星運轉效果實例代碼:這篇文章主要介紹了css3加js做一個簡單的3D行星運轉效果實例代碼,效果非常炫酷,有想去的可以了解一下。前幾天在園子里看到一篇關于CSS3D行星運轉的文章,感覺這個效果也太酷炫了,于是自己也就心血來潮的來嘗試的做了一下。因為懶得去用什么插件了,于是就原
        這篇文章主要介紹了css3加js做一個簡單的3D行星運轉效果實例代碼,效果非常炫酷,有想去的可以了解一下。

        前幾天在園子里看到一篇關于CSS3D行星運轉的文章,感覺這個效果也太酷炫了,于是自己也就心血來潮的來嘗試的做了一下。因為懶得去用什么插件了,于是就原生的JS寫,效果有點粗超,還有一些地方處理的不是很好,如果有好的建議萬望留言告知,不勝感謝。好了不說廢話了,下面附上代碼。

        HTML部分

        <p class="path-Saturn">
         <p id="Saturn" title="土星">
         <p class="x"></p> 
         <p class="y"></p>
         <p class="z"></p>
         <p class="space space-x"></p>
         <p class="space space-x1"></p>
         <p class="space space-x2"></p>
        
         <p class="space space-y"></p>
         <p class="space space-y1"></p>
         <p class="space space-y2"></p>
        
         <p class="space space-z"></p>
         <p class="space space-z1"></p>
         <p class="space space-z2"></p>
         
         <!-- 衛星 -->
         <p class="path-satellite">
         <p id="satellite" title="衛星">
         <p class="x"></p>
         <p class="y"></p>
         <p class="z"></p>
         <p class="space space-x"></p>
         <p class="space space-x1"></p>
         <p class="space space-x2"></p>
        
         <p class="space space-y"></p>
         <p class="space space-y1"></p>
         <p class="space space-y2"></p>
        
         <p class="space space-z"></p>
         <p class="space space-z1"></p>
         <p class="space space-z2"></p>
         </p>
         </p>
         </p>
         </p>

        這里用前三個類為x、y、z的p來畫的每一個星球的x、y、z軸,然后這些星球之間是可以嵌套的,就是像上面的代碼一樣,里面的星球是外面星球的衛星。

        css部分

        .path-Saturn, .path-earth, .path-Venus, .path-Neptune, .path-Jupiter, .path-Mercury, .path-satellite, .path-moon{
         position: absolute;
         width: 95%;
         height: 95%;
         top: 2.5%;
         left: 2.5%;
         border: 1px solid #ddd;
         border-radius: 50%;
         transform: rotateX(60deg);
         transform-style: preserve-3d;
        }
        #sun, #earth, #Saturn, #Venus, #Neptune, #Jupiter, #Mercury, #satellite, #moon{
         width: 160px;
         height: 160px;
         position: absolute;
         transform-style: preserve-3d;
         top: 50%;
         left: 50%;
         margin: -80px 0 0 -80px;
         animation: rotateForward 10s linear infinite;
         cursor: pointer;
         transform: translateZ(-80px);
        }
        /*x, y, z軸*/
        .x, .y, .z{ 
         position: absolute;
         height: 100%;
         border: 1px solid #999;
         left: 50%;
         margin-left: -1px;
        }
        .y{
         transform: rotateZ(90deg);
        }
        .z{
         transform: rotateX(90deg);
        }
        @keyframes rotateForward {
         0%{
         transform: rotate3d(1, 1, 1, 0deg);
         }
         100%{
         transform: rotate3d(1, 1, 1, -360deg);
         }
        }
        /*Saturn*/
        #Saturn{
         width: 80px;
         height: 80px;
         left: 0%;
         margin: -40px 0 0 -40px;
         animation: rotateForward 4s linear infinite;
         transform: translateZ(-40px);
        }
        #Saturn .space{
         width: 80px;
         height: 80px;
         box-shadow: 0 0 60px rgba(90, 80, 53, 1);
         background-color: rgba(90, 80, 53, .3);
        }
        #Saturn .space-x1, #Saturn .space-x2, #Saturn .space-y1, #Saturn .space-y2, #Saturn .space-z1, #Saturn .space-z2{
         width: 87.5%;
         height: 87.5%;
         top: 6.25%;
         left: 6.25%;
         transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(20px);
        }
        #Saturn .space-x1{
         transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(-20px);
        }
        #Saturn .space-y{
         transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(0px);
        }
        #Saturn .space-y1{
         transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(-20px);
        }
        #Saturn .space-y2{
         transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(20px);
        }
        #Saturn .space-z{
         transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(0px);
        }
        #Saturn .space-z1{
         transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(-20px);
        }
        #Saturn .space-z2{
         transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(20px);
        }

        主要就是用九個面通過各種旋轉、平移來拼湊出一個球體。然后因為這里沒有寫兼容方面的代碼,所以有興趣down下來源代碼的朋友,盡量用chrome瀏覽器打開。這里有幾個CSS3屬性需要說一下:

        1、transform-style: preserve-3d; 用來讓設置了該屬性的容器的子元素以3D效果展示。

        2、transform-origin: 設置旋轉元素的旋轉、平移的基點位置。

        3、perspective: 設置元素被查看位置的視圖。

        JS部分

        (function(planetObj, TimeArr, judgeDirec) {
         //檢測參數是否規范
         var timeRegexp = /^[1-9][0-9]*$/,
         direcRegexp = /^[01]$/;
         function checkArgs (arg, ele, regexp) {
         if(arg){
         $(arg).each(function (i, item) {
         if(arg.length != planetObj.length || !regexp.test(item)){
         throw Error('an error occured');
         return;
         }else{
         return arg;
         }
         })
         }else{
         arg = [];
         for(var i = 0; i < planetObj.length; i++){
         arg.push(ele);
         }
         }
         return arg;
         }
         TimeArr = checkArgs(TimeArr, 50, timeRegexp);
         judgeDirec = checkArgs(judgeDirec, 1, direcRegexp);
        
         var PathArr = [];
         $(planetObj).each(function (i, item) {
         var n = 0; //定義一個標識,來判斷當前是怎么運動的
         PathArr.push({
         a : $(item).parent().width() / 2,
         b : $(item).parent().height() / 2
         });
        
         //變化x坐標,然后根據橢圓軌跡,獲得y坐標,以達到運動的效果
         function getEllopsePath (x, PathObj) {
         x = x - PathObj.a;
         var m;
        
         n ? (judgeDirec[i] ? m = 1 : m = -1) : (judgeDirec[i] ? m = -1 : m = 1); //判斷開根號求得的y值是否為負數,從而確定旋轉方向
         // if(judgeDirec[i]){
         // n ? (m = judgeDirec[i]) : (m = judgeDirec[i]-2); 
         // }else{
         // n ? (m = judgeDirec[i] - 1) : (m = judgeDirec[i] + 1);
         // }
         return Math.sqrt((1 - x * x / (PathObj.a * PathObj.a)) * PathObj.b * PathObj.b) * m + PathObj.b; 
         }
        
         function moving () {
         var x = parseInt($(item).css('left'), 10);
         if(x == 2 * PathArr[i].a){ //到達軌跡的右零界點的時候x減小
         n--;
         }else if (x == 0) { //到達軌跡的左臨界點的時候,x增加
         n++;
         }
         n ? x++ : x--;
         $(item).css({
         'top' : getEllopsePath(x, PathArr[i]) + 'px',
         'left' : x + 'px'
         });
         }
        
         setInterval(moving, TimeArr[i]);
         });
        })(['#Saturn', '#earth', '#Venus', '#Neptune', '#Mercury', '#Jupiter', '#satellite', '#moon'], [40, 180, 240, 20, 120, 200, 30, 10]/*option默認為50毫秒*/, [1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1]/*option 判斷運動方向,0為順時針,1為逆時針,默認為逆時針*/);

        這里在實現星球運動的時候,有一些地方處理的不是很好,因為我是按照每隔一定的時間,讓星球的left的位置變化,然后根據橢圓的公式,求出top的值。因為橢圓是不均勻的,所以這會使得星球的運動看起來時快時慢,因為他的top值,變化是不均勻的。

        然后這里還有個地方需要注意下,就是Math.sqrt()這個方法開出來的值全是正數,而我們要讓星球環繞一周,就需要在軌跡的左右兩端動態的改變Math.sqrt()這個方法開出來的值的正負數。

        下面附上一張效果圖

        css3加js做一個簡單的3D行星運轉效果實例代碼

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        標簽: 行星 代碼 3d
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