<span id="mktg5"></span>

<i id="mktg5"><meter id="mktg5"></meter></i>

        <label id="mktg5"><meter id="mktg5"></meter></label>
        最新文章專題視頻專題問答1問答10問答100問答1000問答2000關(guān)鍵字專題1關(guān)鍵字專題50關(guān)鍵字專題500關(guān)鍵字專題1500TAG最新視頻文章推薦1 推薦3 推薦5 推薦7 推薦9 推薦11 推薦13 推薦15 推薦17 推薦19 推薦21 推薦23 推薦25 推薦27 推薦29 推薦31 推薦33 推薦35 推薦37視頻文章20視頻文章30視頻文章40視頻文章50視頻文章60 視頻文章70視頻文章80視頻文章90視頻文章100視頻文章120視頻文章140 視頻2關(guān)鍵字專題關(guān)鍵字專題tag2tag3文章專題文章專題2文章索引1文章索引2文章索引3文章索引4文章索引5123456789101112131415文章專題3
        問答文章1 問答文章501 問答文章1001 問答文章1501 問答文章2001 問答文章2501 問答文章3001 問答文章3501 問答文章4001 問答文章4501 問答文章5001 問答文章5501 問答文章6001 問答文章6501 問答文章7001 問答文章7501 問答文章8001 問答文章8501 問答文章9001 問答文章9501
        當(dāng)前位置: 首頁 - 科技 - 知識百科 - 正文

        Three.js入門之helloworld以及如何繪制線

        來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小OO 時(shí)間:2020-11-27 20:12:38
        文檔

        Three.js入門之helloworld以及如何繪制線

        前言;本文屬于學(xué)習(xí)Three.js 的入門教程,文中通過示例介紹了hello world和線的實(shí)現(xiàn),下面話不多說了,來一起看看詳細(xì)的介紹吧。hello world。首先使用我們先用three.js創(chuàng)建一個(gè)立方體的hello world類型的案例。
        推薦度:
        導(dǎo)讀前言;本文屬于學(xué)習(xí)Three.js 的入門教程,文中通過示例介紹了hello world和線的實(shí)現(xiàn),下面話不多說了,來一起看看詳細(xì)的介紹吧。hello world。首先使用我們先用three.js創(chuàng)建一個(gè)立方體的hello world類型的案例。
        這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Three.js入門之hello world以及如何繪制線的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。

        前言

        本文屬于學(xué)習(xí)Three.js 的入門教程,文中通過示例介紹了hello world和線的實(shí)現(xiàn),下面話不多說了,來一起看看詳細(xì)的介紹吧。

        hello world

        首先使用我們先用three.js創(chuàng)建一個(gè)立方體的hello world類型的案例。

        <!doctype html> 
        <html> 
        <head> 
         <meta charset="UTF-8"> 
         <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> 
         <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> 
         <title>Document</title> 
         <script src="build/three.js"></script> 
         <style> 
         body{margin:0;} 
         canvas{width: 100%; height:100%; display: block;} 
         </style> 
        </head> 
        <body> 
        <script> 
         //創(chuàng)建場景 
         var scene = new THREE.Scene(); 
         //設(shè)置相機(jī)(視野,顯示口的寬高比,近裁剪面,遠(yuǎn)裁剪面) 
         var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 ); 
         //渲染器 
         var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); 
         //設(shè)置渲染器的高度和寬度,如果加上第三個(gè)值 false,則按場景大小顯示,等比例縮放 
         renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight,false); 
         //將渲染器添加到html當(dāng)中 
         document.body.appendChild( renderer.domElement ); 
         
         //盒子模型(BoxGeometry),這是一個(gè)包含立方體所有頂點(diǎn)和填充面的對象。 
         var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 2, 1 ); 
         //使用網(wǎng)孔基礎(chǔ)材料(MeshBasicMaterial)進(jìn)行著色器,這里只繪制了一個(gè)綠色 
         var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ffff } ); 
         //使用網(wǎng)孔(Mesh)來承載幾何模型 
         var cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); 
         //將模型添加到場景當(dāng)中 
         scene.add( cube ); 
         //將相機(jī)沿z軸偏移5 
         camera.position.z = 5; 
         
         //設(shè)置一個(gè)動(dòng)畫函數(shù) 
         var animate = function () { 
         //一秒鐘調(diào)用60次,也就是以每秒60幀的頻率來繪制場景。 
         requestAnimationFrame( animate ); 
         
         //console.log(cube.rotation); 
         //每次調(diào)用模型的沿xy軸旋轉(zhuǎn)0.01 
         cube.rotation.x += 0.01; 
         cube.rotation.y += 0.01; 
         //使用渲染器把場景和相機(jī)都渲染出來 
         renderer.render(scene, camera); 
         }; 
         
         animate(); 
        </script> 
        </body> 
        </html>

        上面的代碼案例解析:

        (1)首先引入了three.js的庫文件,就和引入jq一樣。

        (2)創(chuàng)建場景(17行)

        (3)創(chuàng)建相機(jī),并設(shè)置視野,顯示的寬高比,近裁剪面,遠(yuǎn)裁剪面(19行)

        (4)創(chuàng)建渲染器,并設(shè)置屬性,放置到dom中(21-25行)

        (5)創(chuàng)建一個(gè)立方體模型,并放入到場景(28-34)

        (6)設(shè)置相機(jī)的位置(36行)

        (7)設(shè)置一個(gè)動(dòng)畫函數(shù),并使用渲染器把場景和相機(jī)渲染出來,每秒60幀,顯示出來,就變成了動(dòng)畫。

        利用Three.js繪制線

        上面就是繪制完成后顯示的效果。

        <!doctype html> 
        <html> 
        <head> 
         <meta charset="UTF-8"> 
         <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> 
         <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> 
         <title>Document</title> 
         <script src="build/three.js"></script> 
         <style> 
         body{margin:0;} 
         canvas{width: 100%; height:100%; display: block;} 
         </style> 
        </head> 
        <body> 
        <script> 
         //創(chuàng)建場景 
         var scene = new THREE.Scene(); 
         //設(shè)置相機(jī)(視野,顯示口的寬高比,近裁剪面,遠(yuǎn)裁剪面) 
         var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 ); 
         //設(shè)置相機(jī)的視點(diǎn) 
         camera.position.set(0,0,100); 
         //設(shè)置相機(jī)的朝向 
         camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0)); 
         //渲染器 
         var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); 
         //設(shè)置渲染器的高度和寬度,如果加上第三個(gè)值 false,則按場景大小顯示,等比例縮放 
         renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight,false); 
         //將渲染器添加到html當(dāng)中 
         document.body.appendChild( renderer.domElement ); 
         
         //定義線的基本材料,我們可以使用LineBasicMaterial(實(shí)線材料)和LineDashedMaterial(虛線材料) 
         var material = new THREE.LineBasicMaterial({color:0x0000ff}); 
         //設(shè)置具有幾何頂點(diǎn)的幾何(Geometry)或緩沖區(qū)幾何(BufferGeometry)設(shè)置頂點(diǎn)位置,看名字就知道了,一個(gè)是直接將數(shù)據(jù)保存在js里面的,另一個(gè)是保存在WebGL緩沖區(qū)內(nèi)的,而且肯定保存到WebGL緩沖區(qū)內(nèi)的效率更高 
         var geometry = new THREE.Geometry(); 
         geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-10,0,0)); 
         geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0,10,0)); 
         geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(10,0,0)); 
         //使用Line方法將線初始化 
         var line = new THREE.Line(geometry, material); 
         //將線添加到場景 
         scene.add(line); 
         
         //使用渲染器渲染出場景和相機(jī) 
         renderer.render(scene, camera); 
        </script> 
        </body> 
        </html>

        相對于上一節(jié)來說,只是模型方面有區(qū)別,這里是先使用線紋理的方法設(shè)置線的紋理,然后使用幾何對象或者緩沖區(qū)幾何對象生成頂點(diǎn)坐標(biāo),最后調(diào)用Line方法繪制出來線。

        聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。TEL:177 7030 7066 E-MAIL:11247931@qq.com

        文檔

        Three.js入門之helloworld以及如何繪制線

        前言;本文屬于學(xué)習(xí)Three.js 的入門教程,文中通過示例介紹了hello world和線的實(shí)現(xiàn),下面話不多說了,來一起看看詳細(xì)的介紹吧。hello world。首先使用我們先用three.js創(chuàng)建一個(gè)立方體的hello world類型的案例。
        推薦度:
        標(biāo)簽: js 入門 曲線
        • 熱門焦點(diǎn)

        最新推薦

        猜你喜歡

        熱門推薦

        專題
        Top
        主站蜘蛛池模板: 国产免费看插插插视频| 99精品在线免费观看| 日韩中文无码有码免费视频| 亚洲精品视频观看| 成年人免费的视频| 亚洲av永久无码精品天堂久久| 67194成手机免费观看| 亚洲国产韩国一区二区| 亚洲精品视频免费在线观看| 亚洲视频网站在线观看| 成年人网站免费视频| 亚洲日韩AV一区二区三区四区| 精品免费国产一区二区| 美女被艹免费视频| 狠狠亚洲婷婷综合色香五月排名| 精品熟女少妇aⅴ免费久久 | 暖暖免费高清日本中文| 国产亚洲视频在线观看| 国产亚洲大尺度无码无码专线| 永久免费不卡在线观看黄网站| 亚洲人成依人成综合网| 人妻视频一区二区三区免费| 日韩国产欧美亚洲v片| 精品国产亚洲一区二区在线观看 | 亚洲精品乱码久久久久久| 嫩草在线视频www免费看| 亚洲精品**中文毛片| 免费黄色小视频网站| 精品国产污污免费网站入口| 亚洲妇熟XXXX妇色黄| 无遮免费网站在线入口| 精品亚洲成a人在线观看| 久久久亚洲精品无码| 最近中文字幕无吗免费高清| 一级毛片高清免费播放| 亚洲日本国产精华液| 免费99热在线观看| 在线成人爽a毛片免费软件| 精品久久久久久亚洲中文字幕| 久久精品亚洲中文字幕无码网站 | 在线天堂免费观看.WWW|