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        ES6學習之變量的解構賦值

        來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 20:25:15
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        ES6學習之變量的解構賦值

        ES6學習之變量的解構賦值:有時變量多寫起來真的很麻煩,很多繁瑣的差不多的重復工作,es6為我們提供了多種更加便利的聲明變量的形式——變量的解構賦值。下面這篇文章主要介紹了ES6中變量解構賦值的相關資料,需要的朋友可以參考下。變量的解構賦值ES6中允許按照一定模式,從數組和對
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        導讀ES6學習之變量的解構賦值:有時變量多寫起來真的很麻煩,很多繁瑣的差不多的重復工作,es6為我們提供了多種更加便利的聲明變量的形式——變量的解構賦值。下面這篇文章主要介紹了ES6中變量解構賦值的相關資料,需要的朋友可以參考下。變量的解構賦值ES6中允許按照一定模式,從數組和對

        有時變量多寫起來真的很麻煩,很多繁瑣的差不多的重復工作,es6為我們提供了多種更加便利的聲明變量的形式——變量的解構賦值。下面這篇文章主要介紹了ES6中變量解構賦值的相關資料,需要的朋友可以參考下。

        變量的解構賦值

        ES6中允許按照一定模式,從數組和對象中提取,對變量進行賦值。

        數組的解構賦值

        上面的代碼標示可以從數組中提取值,按照位置的對應關系對變量進行賦值。

        本質上,這種寫法屬于“模式匹配”,只要等號兩邊的模式相同,左邊的變量就會被賦予對應的值。

        如果解構不成功,變量的值就等于undefined。

        不完全解構

        如果等號左邊的模式只匹配等號右邊數組的一部分,解構依然可以成功,這種情況叫做不完全解構。

        如果等號右邊不是數組,那么將會報錯。(不具備可遍歷的結構)。

        只要某種數據結構具有Iterator接口,都可以采用數組形式的解構賦值

        fibs是一個Generator函數,原生具有Iterator接口,解構賦值會依次從這個接口獲取值。

        默認值

        解構賦值允許指定默認值。

        ES6內部使用嚴格相等于運算符(===)判斷一個位置是否有值。所以,一個數組成員如果不嚴格等于undefined,默認值便不會生效。

        表達式也可以作為默認值,如果表達式作為默認值的時候,該表達式是惰性求值的,只有在用到的時候才會求值。

        在上面的代碼中,函數f不會執行,是因為x能取到值。

        默認值可以引用解構賦值的其他變量,但該變量必須已經聲明。

        對象的解構賦值

        解構賦值可以應用在數組上,同樣也可以用于對象。

        對象的解構賦值與數組有一個不同點,就是數組的元素是按次序排序的,變量的取值由它的位置決定,而對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名,才能取到正確的值。

        如果變量名與屬性名不一致,那必須寫成這樣:

        實際上對象的解構賦值是以下的形式簡寫:

        對象的解構賦值的內部機制,是先找到同名屬性,然后再賦給對應的變量,真正被賦值的是后者,而不是前者。

        但是,采取上面的寫法時,變量的聲明和賦值是一起的,對于let和const而言,變量不能重新聲明,所以一旦賦值的變量以前聲明過,就會報錯。

        對象的解構也可以用于嵌套結構的對象。

        這時p是模式,不是變量,因此不會被賦值。

        對象的解構賦值也可以指定默認值,默認值的生效條件是,對象的屬性值嚴格等于undefined。

        如果解構模式是嵌套對象,而且子對象所在的父屬性不存在,那么將會報錯。

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        標簽: 學習 變量 賦值
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