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        JavaScript強化教程——Cocos2d-JS的屏幕適配方案

        來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 20:31:04
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        JavaScript強化教程——Cocos2d-JS的屏幕適配方案

        JavaScript強化教程——Cocos2d-JS的屏幕適配方案:本文為 H5EDU 機構官方 HTML5培訓 教程,主要介紹:JavaScript強化教程 —— Cocos2d-JS的屏幕適配方案 1. 設置屏幕適配策略(Resolution Policy) 如果你還沒有用過Resolution Policy,只需要在游戲載入過程完成之后(cc.game.onStart函數
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        導讀JavaScript強化教程——Cocos2d-JS的屏幕適配方案:本文為 H5EDU 機構官方 HTML5培訓 教程,主要介紹:JavaScript強化教程 —— Cocos2d-JS的屏幕適配方案 1. 設置屏幕適配策略(Resolution Policy) 如果你還沒有用過Resolution Policy,只需要在游戲載入過程完成之后(cc.game.onStart函數

        本文為 H5EDU 機構官方 HTML5培訓 教程,主要介紹:JavaScript強化教程 —— Cocos2d-JS的屏幕適配方案

        1. 設置屏幕適配策略(Resolution Policy)

        如果你還沒有用過Resolution Policy,只需要在游戲載入過程完成之后(cc.game.onStart函數回調中),調用下面的代碼:

        cc.view.setDesignResolutionSize(320, 480, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
        setDesignResolutionSize函數的前兩個參數是你想要在你的代碼中使用的游戲分辨率,第三個參數就是你選擇的適配方案。引擎中內置了5種適配方案,每種都有自己獨特的行為,詳見下文。

        如果你已經設置了設計分辨率,那么你可以直接設置你的Resolution Policy:

        cc.view.setResolutionPolicy(cc.ResolutionPolicy.NO_BORDER);
        原生游戲中游戲總是使用全部屏幕空間,但是在WEB端你的網頁中也許除了游戲還有別的視覺或文字元素,或者也許你需要給你的游戲設計一個漂亮的邊框。所以Cocos2d-JS中Web引擎的適配方案會默認適配游戲Canvas元素的父節點,如果你希望游戲場景適配瀏覽器屏幕,那么只需要將Canvas直接放置到body下就可以了:

        <body>
        <canvas id="gameCanvas"></canvas>
        </body>
        2. Resolution Policy的意義

        使用Resolution Policy的好處很明顯,不論設備屏幕大小如何,也不論瀏覽器窗口的寬高比,你的游戲場景都會被自動放縮到屏幕大小。更重要的是,在游戲代碼中,你將永遠使用你所設計的游戲分辨率來布置游戲場景。比如說,如果你將設計分辨率設置為320 * 480,那么在游戲代碼中你的游戲窗口右上角坐標將永遠是(320, 480)(在FIXED_WIDTH模式高度可能會被縮放,同樣在FIXED_HEIGHT模式下寬度可能存在縮放的情況,具體看下文說明)。

        3. 監聽瀏覽器窗口大小變化事件

        新的適配方案允許在瀏覽器大小變化的時候自動重新嘗試適配。比如說,當用戶拖拽來改變瀏覽器大小,或者更有用的情況,當他們轉動自己手機方向的時候。游戲中任意時刻都可以開啟這種行為,只需要調用cc.view的resizeWithBrowserSize函數:

        cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
        為了更靈活得應對變化,我們為cc.view提供了一個新的函數,你可以通過setResizeCallback函數注冊一個回調函數來監聽瀏覽器窗口大小變化事件:

        cc.view.setResizeCallback(function() {
        // 做任何你所需要的游戲內容層面的適配操作
        // 比如說,你可以針對用戶的移動設備方向來決定所要應用的適配模式
        });
        4. Fullscreen API

        Fullscreen API是瀏覽器允許Web頁面在獲得用戶全屏幕的一個新的制定中的API。

        Cocos2d-JS在移動端瀏覽器中會嘗試自動進入全屏幕來給用戶更好的游戲體驗(需要指出并不是所有瀏覽器都支持這個API)。

        另一方面,桌面端幾乎所有現代瀏覽器都支持Fullscreen API,如果你希望使用這個API,Cocos2d-JS也簡化了它的使用方式:

        嘗試進入全屏模式(需要用戶交互): cc.screen.requestFullScreen(targetElement, onFullScreenCallback);
        檢測是否處于全屏模式: cc.screen.fullScreen();
        退出全屏模式: cc.screen.exitFullScreen();
        4.4.3 重要概念

        1. 游戲外框 Frame

        游戲外框是你的游戲Canvas元素的初始父節點,一般情況下,它是html文檔的body元素。但是如果你愿意,它可以是DOM結構中的任意容器節點。Canvas元素的初始大小并不重要,屏幕適配過程中它會被自動放縮來適應你設置的外框大小。 再次提醒,如果你希望游戲窗口適應整個瀏覽器窗口,那么只需要將Canvas元素直接放在body下。

        2. 游戲容器 Container

        在Cocos2d-JS的初始化進程中,引擎會自動將你的Canvas元素放置到一個DIV容器中,而這個容器會被加入到Canvas的原始父節點(游戲外框)中。這個游戲容器是實現屏幕適配方案的重要輔助元素,你可以通過cc.container來訪問它。

        3. 游戲世界 Content

        游戲世界代表游戲內使用的世界坐標系。

        4. 視窗 Viewport

        視窗是游戲世界相對于游戲Canvas元素坐標系中的坐標及大小.

        5. 容器適配策略 Container Strategy

        容器適配策略負責對游戲容器和游戲Canvas元素進行放縮以適應游戲外框。

        6. 內容適配策略 Content Strategy

        內容適配策略負責將游戲世界放縮以適應游戲容器,同時也會計算并設置視窗。

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