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        C#中使用迭代器處理等待任務_基礎知識

        來源:懂視網(wǎng) 責編:小采 時間:2020-11-27 21:40:34
        文檔

        C#中使用迭代器處理等待任務_基礎知識

        C#中使用迭代器處理等待任務_基礎知識: 介紹 可能你已經(jīng)閱讀 C#5 關于 async 和 await 關鍵字以及它們如何幫助簡化異步編程的,可惜的是在升級VS2010后短短兩年時間,任然沒有準備好升級到VS2012,在VS2010和C#4中不能使用異步關鍵字,你可能會想 如果我能在VS 2010中寫看起來同步的方法,
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        導讀C#中使用迭代器處理等待任務_基礎知識: 介紹 可能你已經(jīng)閱讀 C#5 關于 async 和 await 關鍵字以及它們如何幫助簡化異步編程的,可惜的是在升級VS2010后短短兩年時間,任然沒有準備好升級到VS2012,在VS2010和C#4中不能使用異步關鍵字,你可能會想 如果我能在VS 2010中寫看起來同步的方法,

        介紹

        可能你已經(jīng)閱讀 C#5 關于 async 和 await 關鍵字以及它們如何幫助簡化異步編程的,可惜的是在升級VS2010后短短兩年時間,任然沒有準備好升級到VS2012,在VS2010和C#4中不能使用異步關鍵字,你可能會想 “如果我能在VS 2010中寫看起來同步的方法,但異步執(zhí)行.我的代碼會更清晰.”

        看完這篇文章后,您將能夠做到這一點。我們將開發(fā)一個小的基礎結構代碼,讓我們寫"看起來同步的方法,但異步執(zhí)行"的方法,這個VS2012 異步關鍵字一樣, 享受C#5的特性.

        我們必須承認,async 和 await 是非常好的語法糖,我們的方法需要編寫更多的"AsyncResultcallback"方法適應這種變化.而當你終于升級到VS2012(或以后),這將是一件微不足道的小事,用C#關鍵字替換這個方法,只要簡單的語法變化,而不是一個艱苦的結構重寫。

        概要

        async/await 是基于異步任務模式的關鍵字。鑒于 此處已經(jīng)有了非常完備的文檔描述,這里我就不再加以說明。但必須指出的是,TAP簡直帥到極點了!通過它你可以創(chuàng)建大量的將在未來某時間完成的小型單元工作(任務);任務可以啟動其他的(嵌套)任務 并且/或者 建立一些僅當前置任務完成后才會啟動的后續(xù)任務。前置與后續(xù)任務則可以鏈接為一對多或是多對一的關系。當內嵌任務完成時,父級任務無需與線程(重量級資源!)相綁定。執(zhí)行任務時也不必再擔心線程的時序安排,只需作出一些小小提示,框架將會自動為你處理這些事情。當程序開始運行,所有的任務將如溪流匯入大海般各自走向終點,又像柏青哥的小鐵球一樣相互反彈相互作用。

        然而在C#4里面我們卻沒有async和await,不過缺少的也只是這一點點.Net5的新特性而已,這些新特性我們要么可以稍作回避,要么可以自己構建,關鍵的Task類型還是可用的。


        在一個C#5的異步(async)方法里,你要等待一個Task。這不會導致線程等待;而是這個方法返回一個Task給它的調用者,這個Task能夠等待(如果它自己是異步的)或者附上后續(xù)部分。(它同樣能在任務中或它的結果中調用Wait(),但這會和線程耦合,所以避免那樣做。)當?shù)却娜蝿粘晒ν瓿桑愕漠惒椒椒〞谒袛嗟牡胤嚼^續(xù)運行。

        也許你會知道,C#5的編譯器會重寫它的異步方法為一個生成的實現(xiàn)了狀態(tài)機的嵌套類。C#正好還有一個特征(從2.0開始):迭代器(yield return 的方式)。這里的方法是使用一個迭代器方法在C#4中建造狀態(tài)機,返回一系列在全部處理過程中的等待步驟的Task。我們可以編寫一個方法接收一個從迭代器返回的任務的枚舉,返回一個重載過的Task來代表全部序列的完成以及提供它的最終結果(如果有)。

        最終目標

        Stephen Covey 建議我們目標有先后。這就是我們現(xiàn)在做的。已經(jīng)有大量例子來告訴我們如何使用async/await來實現(xiàn)SLAMs(synchronous-looking asynchronous methods)。那么我們不使用這些關鍵字如何實現(xiàn)這個功能。我們來做一個C#5 async的例子,看看如何在C#4里實現(xiàn)它。然后我們討論一下轉換這些代碼的一般方法。

        下面的例子展示了我們在C#5里實現(xiàn)異步讀寫方法Stream.CopyToAsync()的一種寫法。假設這個方法并沒有在.NET5里實現(xiàn)。

        public static async Task CopyToAsync(
         this Stream input, Stream output,
         CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken))
        {
         byte[] buffer = new byte[0x1000]; // 4 KiB
         while (true) {
         cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested();
         int bytesRead = await input.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length);
         if (bytesRead == 0) break;
         
         cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested();
         await output.WriteAsync(buffer, 0, bytesRead);
         }
        }


        對C#4,我們將分成兩塊:一個是相同訪問能力的方法,另一個是私有方法,參數(shù)一樣但返回類型不同。私有方法用迭代實現(xiàn)同樣的處理,結果是一連串等待的任務(IEnumerable)。序列中的實際任務可以是非泛型或者不同類型泛型的任意組合。(幸運的是,泛型Task類型是非泛型Task類型的子類型)

        相同訪問能力(公用)方法返回與相應async方法一致的類型:void,Task,或者泛型Task。它將使用擴展方法調用私有迭代器并轉化為Task或者Task

        public static /*async*/ Task CopyToAsync(
         this Stream input, Stream output,
         CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken))
        {
         return CopyToAsyncTasks(input, output, cancellationToken).ToTask();
        }
        private static IEnumerable CopyToAsyncTasks(
         Stream input, Stream output,
         CancellationToken cancellationToken)
        {
         byte[] buffer = new byte[0x1000]; // 4 KiB
         while (true) {
         cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested();
         var bytesReadTask = input.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length);
         yield return bytesReadTask;
         if (bytesReadTask.Result == 0) break;
         
         cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested();
         yield return output.WriteAsync(buffer, 0, bytesReadTask.Result);
         }
        }

        異步方法通常以"Async"結尾命名(除非它是事件處理器如startButton_Click)。給迭代器以同樣的名字后跟“Tasks”(如startButton_ClickTasks)。如果異步方法返回void值,它仍然會調用ToTask()但不會返回Task。如果異步方法返回Task,那么它就會調用通用的ToTask()擴展方法。對應三種返回類型,異步可替代的方法像下面這樣:

        public /*async*/ void DoSomethingAsync() {
         DoSomethingAsyncTasks().ToTask();
        }
        public /*async*/ Task DoSomethingAsync() {
         return DoSomethingAsyncTasks().ToTask();
        }
        public /*async*/ Task DoSomethingAsync() {
         return DoSomethingAsyncTasks().ToTask();
        }

        成對的迭代器方法不會更復雜。當異步方法等待非通用的Task時,迭代器簡單的將控制權轉給它。當異步方法等待task結果時,迭代器將task保存在一個變量中,轉到該方法,之后再使用它的返回值。兩種情況在上面的CopyToAsyncTasks()例子里都有顯示。

        對包含通用resultTask的SLAM,迭代器必須將控制轉交給確切的類型。ToTask()將最終的task轉換為那種類型以便提取其結果。經(jīng)常的你的迭代器將計算來自中間task的結果數(shù)值,而且僅需要將其打包在Task中。.NET 5為此提供了一個方便的靜態(tài)方法。而.NET 4沒有,所以我們用TaskEx.FromResult(value)來實現(xiàn)它。

        最后一件你需要知道的事情是如何處理中間返回的值。一個異步的方法可以從多重嵌套的塊中返回;我們的迭代器簡單的通過跳轉到結尾來模仿它。


        // C#5
        public async Task DoSomethingAsync() {
         while (…) {
         foreach (…) {
         return "Result";
         }
         }
        }
         
        // C#4; DoSomethingAsync() is necessary but omitted here.
        private IEnumerable DoSomethingAsyncTasks() {
         while (…) {
         foreach (…) {
         yield return TaskEx.FromResult("Result");
         goto END;
         }
         }
        END: ;
        }

        現(xiàn)在我們知道如何在C#4中寫SLAM了,但是只有實現(xiàn)了FromResult()和兩個 ToTask()擴展方法才能真正的做到。下面我們開始做吧。

        簡單的開端

        我們將在類System.Threading.Tasks.TaskEx下實現(xiàn)3個方法, 先從簡單的那2個方法開始。FromResult()方法先創(chuàng)建了一個TaskCompletionSource(), 然后給它的result賦值,最后返回Task。

        public static Task FromResult(TResult resultValue) {
         var completionSource = new TaskCompletionSource();
         completionSource.SetResult(resultValue);
         return completionSource.Task;
        }

        很顯然, 這2個ToTask()方法基本相同, 唯一的區(qū)別就是是否給返回對象Task的Result屬性賦值. 通常我們不會去寫2段相同的代碼, 所以我們會用其中的一個方法來實現(xiàn)另一個。 我們經(jīng)常使用泛型來作為返回結果集,那樣我們不用在意返回值同時也可以避免在最后進行類型轉換。 接下來我們先實現(xiàn)那個沒有用泛型的方法。

        private abstract class VoidResult { }
         
        public static Task ToTask(this IEnumerable tasks) {
         return ToTask(tasks);
        }
        

        目前為止我們就剩下一個 ToTask()方法還沒有實現(xiàn)。

        第一次天真的嘗試

        對于我們第一次嘗試實現(xiàn)的方法,我們將枚舉每個任務的Wait()來完成,然后將最終的任務做為結果(如果合適的話)。當然,我們不想占用當前線程,我們將另一個線程來執(zhí)行循環(huán)該任務。

        // BAD CODE !
        public static Task ToTask(this IEnumerable tasks)
        {
         var tcs = new TaskCompletionSource();
         Task.Factory.StartNew(() => {
         Task last = null;
         try {
         foreach (var task in tasks) {
         last = task;
         task.Wait();
         }
         
         // Set the result from the last task returned, unless no result is requested.
         tcs.SetResult(
         last == null || typeof(TResult) == typeof(VoidResult)
         ? default(TResult) : ((Task) last).Result);
         
         } catch (AggregateException aggrEx) {
         // If task.Wait() threw an exception it will be wrapped in an Aggregate; unwrap it.
         if (aggrEx.InnerExceptions.Count != 1) tcs.SetException(aggrEx);
         else if (aggrEx.InnerException is OperationCanceledException) tcs.SetCanceled();
         else tcs.SetException(aggrEx.InnerException);
         } catch (OperationCanceledException cancEx) {
         tcs.SetCanceled();
         } catch (Exception ex) {
         tcs.SetException(ex);
         }
         });
         return tcs.Task;
        }
        


        這里有一些好東西,事實上它真的有用,只要不觸及用戶界面:
        它準確的返回了一個TaskCompletionSource的Task,并且通過源代碼設置了完成狀態(tài)。

      1. 它顯示了我們怎么通過迭代器的最后一個任務設置task的最終Result,同時避免可能沒有結果的情況。
      2. 它從迭代器中捕獲異常并設置Canceled或Faulted狀態(tài). 它也傳播枚舉的task狀態(tài) (這里是通過Wait(),該方法可能拋出一個包裝了cancellation或fault的異常的集合).
      3. 但這里有些主要的問題。最嚴重的是:

      4. 由于迭代器需要實現(xiàn)“異步態(tài)的”的諾言,當它從一個UI線程初始化以后,迭代器的方法將能訪問UI控件。你能發(fā)現(xiàn)這里的foreach循環(huán)都是運行在后臺;從那個時刻開始不要觸摸UI!這種方法沒有顧及SynchronizationContext。
      5. 在UI之外我們也有麻煩。我們可能想制造大量大量的由SLAM實現(xiàn)的并行運行的Tasks。但是看看循環(huán)中的Wait()!當?shù)却粋€嵌套task時,可能遠程需要一個很長的時間完成,我們會掛起一個線程。我們面臨線程池的線程資源枯竭的情況。
      6. 這種解包Aggregate異常的方法是不太自然的。我們需要捕獲并傳播它的完成狀態(tài)而不拋出異常。
      7. 有時SLAM可以立刻決定它的完成狀態(tài)。那種情形下,C#5的async可以異步并且有效的操作。這里我們總是計劃了一個后臺task,因此失去了那種可能。
      8. 是需要想點辦法的時候了!

        連續(xù)循環(huán)

        最大的想法是直接從迭代器中獲取其所產(chǎn)生的第一個任務。 我們創(chuàng)建了一個延續(xù),使其在完成時能夠檢查任務的狀態(tài)并且(如果成功的話)能接收下一個任務和創(chuàng)建另一個延續(xù)直至其結束。(如果沒有,即迭代器沒有需要完成的需求。)


        // 很牛逼,但是我們還沒有。
        public static Task ToTask(this IEnumerable tasks)
        {
         var taskScheduler =
         SynchronizationContext.Current == null
         ? TaskScheduler.Default : TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
         var tcs = new TaskCompletionSource();
         var taskEnumerator = tasks.GetEnumerator();
         if (!taskEnumerator.MoveNext()) {
         tcs.SetResult(default(TResult));
         return tcs.Task;
         }
         
         taskEnumerator.Current.ContinueWith(
         t => ToTaskDoOneStep(taskEnumerator, taskScheduler, tcs, t),
         taskScheduler);
         return tcs.Task;
        }
        private static void ToTaskDoOneStep(
         IEnumerator taskEnumerator, TaskScheduler taskScheduler,
         TaskCompletionSource tcs, Task completedTask)
        {
         var status = completedTask.Status;
         if (status == TaskStatus.Canceled) {
         tcs.SetCanceled();
         
         } else if (status == TaskStatus.Faulted) {
         tcs.SetException(completedTask.Exception);
         
         } else if (!taskEnumerator.MoveNext()) {
         // 設置最后任務返回的結果,直至無需
        結果為止。 tcs.SetResult( typeof(TResult) == typeof(VoidResult) ? default(TResult) : ((Task) completedTask).Result); } else { taskEnumerator.Current.ContinueWith( t => ToTaskDoOneStep(taskEnumerator, taskScheduler, tcs, t), taskScheduler); } }

        這里有許多值得分享的:


        我們的后續(xù)部分(continuations)使用涉及SynchronizationContext的TaskScheduler,如果有的話。這使得我們的迭代器在UI線程初始化以后,立刻或者在一個繼續(xù)點被調用,去訪問UI控件。
        進程不中斷的運行,因此沒有線程掛起等待!順便說一下,在ToTaskDoOneStep()中對自身的調用不是遞歸調用;它是在taskEnumerator.Currenttask結束后調用的匿名函數(shù),當前活動在調用ContinueWith()幾乎立刻退出,它完全獨立于后續(xù)部分。
        此外,我們在繼續(xù)點中驗證每個嵌套task的狀態(tài),不是檢查一個預測值。


        然而,這兒至少有一個大問題和一些小一點的問題。

        如果迭代器拋出一個未處理異常,或者拋出OperationCanceledException而取消,我們沒有處理它或設置主task的狀態(tài)。這是我們以前曾經(jīng)做過的但在此版本丟失了。
        為了修復問題1,我們不得不在兩個方法中調用MoveNext()的地方引入同樣的異常處理機制。即使是現(xiàn)在,兩個方法中都有一樣的后續(xù)部分建立。我們違背了“不要重復你自己”的信條。

        如果異步方法被期望給出一個結果,但是迭代器沒有提供就退出了會怎么樣呢?或者它最后的task是錯誤的類型呢?第一種情形下,我們默默返回默認的結果類型;第二種情形,我們拋出一個未處理的InvalidCastException,主task永遠不會到達結束狀態(tài)!我們的程序將永久的掛起。

        最后,如果一個嵌套的task取消或者發(fā)生錯誤呢?我們設置主task狀態(tài),再也不會調用迭代器。可能是在一個using塊,或帶有finally的try塊的內部,并且有一些清理要做。我們應當遵守過程在中斷的時候使它結束,而不要等垃圾收集器去做這些。我們怎么做到呢?當然通過一個后續(xù)部分!

        為了解決這些問題,我們從ToTask()中移走MoveNext()調用,取而代之一個對ToTaskDoOneStep()的初始化的同步調用。然后我們將在一個提防增加合適的異常處理。

        最終版本

        這里是ToTask()的最終實現(xiàn). 它用一個TaskCompletionSource返回主task,永遠不會引起線程等待,如果有的話還會涉及SynchronizationContext,由迭代器處理異常,直接傳播嵌套task的結束(而不是AggregateException),合適的時候向主task返回一個值,當期望一個結果而SLAM迭代器沒有以正確的genericTask類型結束時,用一個友好的異常報錯。

        public static Task ToTask(this IEnumerable tasks) {
         var taskScheduler =
         SynchronizationContext.Current == null
         ? TaskScheduler.Default : TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
         var taskEnumerator = tasks.GetEnumerator();
         var completionSource = new TaskCompletionSource();
         
         // Clean up the enumerator when the task completes.
         completionSource.Task.ContinueWith(t => taskEnumerator.Dispose(), taskScheduler);
         
         ToTaskDoOneStep(taskEnumerator, taskScheduler, completionSource, null);
         return completionSource.Task;
        }
         
        private static void ToTaskDoOneStep(
         IEnumerator taskEnumerator, TaskScheduler taskScheduler,
         TaskCompletionSource completionSource, Task completedTask)
        {
         // Check status of previous nested task (if any), and stop if Canceled or Faulted.
         TaskStatus status;
         if (completedTask == null) {
         // This is the first task from the iterator; skip status check.
         } else if ((status = completedTask.Status) == TaskStatus.Canceled) {
         completionSource.SetCanceled();
         return;
         } else if (status == TaskStatus.Faulted) {
         completionSource.SetException(completedTask.Exception);
         return;
         }
         
         // Find the next Task in the iterator; handle cancellation and other exceptions.
         Boolean haveMore;
         try {
         haveMore = taskEnumerator.MoveNext();
         
         } catch (OperationCanceledException cancExc) {
         completionSource.SetCanceled();
         return;
         } catch (Exception exc) {
         completionSource.SetException(exc);
         return;
         }
         
         if (!haveMore) {
         // No more tasks; set the result (if any) from the last completed task (if any).
         // We know it's not Canceled or Faulted because we checked at the start of this method.
         if (typeof(TResult) == typeof(VoidResult)) { // No result
         completionSource.SetResult(default(TResult));
         
         } else if (!(completedTask is Task)) { // Wrong result
         completionSource.SetException(new InvalidOperationException(
         "Asynchronous iterator " + taskEnumerator +
         " requires a final result task of type " + typeof(Task).FullName +
         (completedTask == null ? ", but none was provided." :
         "; the actual task type was " + completedTask.GetType().FullName)));
         
         } else {
         completionSource.SetResult(((Task) completedTask).Result);
         }
         
         } else {
         // When the nested task completes, continue by performing this function again.
         taskEnumerator.Current.ContinueWith(
         nextTask => ToTaskDoOneStep(taskEnumerator, taskScheduler, completionSource, nextTask),
         taskScheduler);
         }
        }
        

        瞧! 現(xiàn)在你會在Visual Studio 2010中用沒有async和await的 C#4 (或 VB10)寫SLAMs(看起來同步的方法,但異步執(zhí)行)。

        有趣的地方

        直到最后那個版本,我一直在給ToTask()傳遞一個CancellationTokenUp,并且將它傳播進后續(xù)部分的ToTaskDoOneStep()。(這與本文毫不相關,所以我去掉了它們。你可以在樣例代碼中看注釋掉的痕跡。)這有兩個原因。第一,處理OperationCanceledException時,我會檢查它的CancellationToken以確認它與這個操作是匹配的。如果不是,它將用一個錯誤來代替取消動作。雖然技術上沒錯,但不幸的是取消令牌可能會混淆,在其傳遞給ToTask()調用和后續(xù)部分之間的無關信息使它不值得。(如果你們這些 Task專家能給我一個注釋里的可確認發(fā)生的好的用例,我會重新考慮)

        第二個原因是我會檢查令牌是否取消,在每次MoveNext()調用迭代器之前,立即取消主task時,和退出進程的時候。這使你可以不經(jīng)過迭代器檢查令牌,具有取消的行為。我不認為這是要做的正確事情(因為對一個異步進程在yield return處取消是不合適的)——更可能是它完全在迭代器進程控制之下——但我想試試。它無法工作。我發(fā)現(xiàn)在某些情形,task會取消而卻后續(xù)部分不會觸發(fā)。請看樣例代碼;我靠繼續(xù)執(zhí)行來恢復按鈕可用,但它沒有發(fā)生因此按鈕在進程結束之后仍不可用。我在樣例代碼中留下了注釋掉的取消檢測;你可以將取消令牌的方法參數(shù)放回去并測試它。(如果你們Task專家能解釋為什么會是這種情形,我將很感激!)

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        C#中使用迭代器處理等待任務_基礎知識

        C#中使用迭代器處理等待任務_基礎知識: 介紹 可能你已經(jīng)閱讀 C#5 關于 async 和 await 關鍵字以及它們如何幫助簡化異步編程的,可惜的是在升級VS2010后短短兩年時間,任然沒有準備好升級到VS2012,在VS2010和C#4中不能使用異步關鍵字,你可能會想 如果我能在VS 2010中寫看起來同步的方法,
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        標簽: 等待 c# 迭代器
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