全息投影技術(shù)(front-projected holographic display)屬于3D技術(shù)的一種,原指利用干涉原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。而后隨著科幻電影與商業(yè)宣傳的引導(dǎo),全息投影的概念逐漸延伸到舞臺(tái)表演、展覽展示等商用活動(dòng)中。但我們平時(shí)所了解到的全息往往并非嚴(yán)格意義上的全息投影,而是使用佩珀?duì)柣孟瘛⑦吘壪[等方法實(shí)現(xiàn)3D效果的一種類全息投影技術(shù)。
全息投影技術(shù)(front-projected holographic display)屬于3D技術(shù)的一種,原指利用干涉原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。而后隨著科幻電影與商業(yè)宣傳的引導(dǎo),全息投影的概念逐漸延伸到舞臺(tái)表演、展覽展示等商用活動(dòng)中。但我們平時(shí)所了解到的全息往往并非嚴(yán)格意義上的全息投影,而是使用佩珀?duì)柣孟?、邊緣消隱等方法實(shí)現(xiàn)3D效果的一種類全息投影技術(shù)。
“全息”來(lái)自希臘字“holo”,含義是“完全的信息”,即包含光波中的振幅和相位信息。普通的攝影技術(shù)僅能記錄光的強(qiáng)度信息(振幅),深度信息(相位)則會(huì)丟失。而全息技術(shù)的干涉過(guò)程中,波峰與波峰的疊加會(huì)更高,波峰波谷疊加會(huì)削平因此會(huì)產(chǎn)生一系列不規(guī)則的,明暗相間的條紋,從而把相位信息轉(zhuǎn)換為強(qiáng)度信息記錄在感光材料上。2019年5月16日,第三屆世界智能大會(huì)上,展出全息投影技術(shù)。
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