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        LGame文檔及0.2.8版發(fā)布預(yù)告

        來(lái)源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小采 時(shí)間:2020-11-09 07:43:23
        文檔

        LGame文檔及0.2.8版發(fā)布預(yù)告

        LGame文檔及0.2.8版發(fā)布預(yù)告:為了證明小弟最近 不是什么都沒(méi)干,為了某位網(wǎng)友的呼喚,也為了表白在下確實(shí)正艱苦卓絕的構(gòu)建著 文檔及代碼, LGame文檔及0.2.8版,已決定于9月15日正式發(fā)布, 以下是一些相關(guān)信息。 LGame-0.2.8 版包結(jié)構(gòu)如下 自 0.2.8 版起, LGame 中新增了 AV
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        導(dǎo)讀LGame文檔及0.2.8版發(fā)布預(yù)告:為了證明小弟最近 不是什么都沒(méi)干,為了某位網(wǎng)友的呼喚,也為了表白在下確實(shí)正艱苦卓絕的構(gòu)建著 文檔及代碼, LGame文檔及0.2.8版,已決定于9月15日正式發(fā)布, 以下是一些相關(guān)信息。 LGame-0.2.8 版包結(jié)構(gòu)如下 自 0.2.8 版起, LGame 中新增了 AV

        為了證明小弟最近 不是什么都沒(méi)干,為了某位網(wǎng)友的呼喚,也為了表白在下確實(shí)正艱苦卓絕的構(gòu)建著 文檔及代碼, LGame文檔及0.2.8版,已決定于9月15日正式發(fā)布, 以下是一些相關(guān)信息。 LGame-0.2.8 版包結(jié)構(gòu)如下 自 0.2.8 版起, LGame 中新增了 AVGScreen 類(lèi)

        為了證明小弟最近不是什么都沒(méi)干,為了某位網(wǎng)友的呼喚,也為了表白在下確實(shí)正艱苦卓絕的構(gòu)建著 文檔及代碼, LGame文檔及0.2.8版,已決定于9月15日正式發(fā)布, 以下是一些相關(guān)信息。

        ————————————————————————————————

        LGame-0.2.8 版包結(jié)構(gòu)如下

        自 0.2.8 版起, LGame 中新增了 AVGScreen 類(lèi),以方便用戶(hù)快速制作 AVG 類(lèi)型游戲(當(dāng)然, H Game 也可以的說(shuō)……),或以此實(shí)現(xiàn)比較絢麗的動(dòng)漫過(guò)場(chǎng)以及動(dòng)漫交互效果 ( 沒(méi)錯(cuò),以后作貪食蛇都可以加 AVG 過(guò)場(chǎng)了 ) 。


        以下本次更新后將會(huì)出現(xiàn)的,LGmae-0.2.8 AVGScreen中默認(rèn)的腳本命令。


        PS : LGame 中腳本命令不區(qū)分大小寫(xiě)。

        腳本命令

        命令說(shuō)明

        Include

        作用:

        在當(dāng)前腳本中載入另外一個(gè)腳本的內(nèi)容,當(dāng)導(dǎo)入腳本結(jié)束時(shí)將繼續(xù)讀取當(dāng)前腳本。

        寫(xiě)法:

        Include res/myscript.txt

        If …… else …… endif

        作用:

        分支判斷腳本流程。

        寫(xiě)法:

        if a>b

        XXXX

        else if a==b

        XXXX

        else

        XXXX

        endif

        begin …… end

        作用:

        此命令用以構(gòu)造一組腳本,但不立即執(zhí)行,僅在調(diào)用 call 命令時(shí)才能觸發(fā)此命令內(nèi)部的腳本。

        寫(xiě)法:

        Begin showMessage

        Mescolor red

        Mes 孔曰成仁,孟曰取義。

        XXXXX

        End

        Call

        作用:

        此命令用以調(diào)用指定的命令段,需要和 begin …… end 命令配合使用。

        寫(xiě)法:

        Call showMessage

        此時(shí) showMessage 命令段將被執(zhí)行。

        In …… out

        作用:

        這是一組從輸入到輸出的命令,在兩組命令之間的字符串?dāng)?shù)據(jù)將被以選擇框形式展現(xiàn)給用戶(hù)。

        寫(xiě)法:

        In

        A. 景德鎮(zhèn)瓷器

        B. 景德鎮(zhèn)戲劇

        C. 景德鎮(zhèn)餐具

        Out

        select

        作用:

        為選擇框加上標(biāo)題,如果 select 命令為空,則 in …… out 命令輸出的選擇框?qū)⒅挥羞x項(xiàng),而沒(méi)有標(biāo)題。

        寫(xiě)法:

        Select 景德鎮(zhèn)盛產(chǎn)什么?

        In

        A. 景德鎮(zhèn)瓷器

        B. 景德鎮(zhèn)戲劇

        C. 景德鎮(zhèn)餐具

        Out

        selleft

        作用:

        設(shè)定選擇框文字在顯示時(shí)距離選擇框左側(cè)的偏移距離,用以調(diào)節(jié)文字位置。

        寫(xiě)法:

        seleft 10

        seltop

        作用:

        設(shè)定選擇框文字在顯示時(shí)距離選擇框頂端的偏移距離,用以調(diào)節(jié)文字位置。

        寫(xiě)法:

        Seltop 10

        mes

        作用:

        顯示一組對(duì)話,用以令游戲角色向用戶(hù)傳遞信息。

        寫(xiě)法:

        1 、單純顯示

        Mes 吃了嗎?沒(méi)吃?!……沒(méi)吃回家吃去吧。

        2 、強(qiáng)制換行

        Mes 吃了嗎? /n 沒(méi)吃?!…… /n 沒(méi)吃回家吃去吧。

        3 、轉(zhuǎn)換指定范圍內(nèi)文字顏色

        Mes ? /n 沒(méi)吃?!…… /n 沒(méi)吃回家吃去吧。 (r 為紅, w 為白, b 為黑, o 為橘黃 )

        meslen

        作用:

        規(guī)定 mes 命令在顯示對(duì)話時(shí)每行最多的顯示字?jǐn)?shù),超過(guò)將自動(dòng)換行(不填時(shí)以系統(tǒng)判斷的默認(rèn)行數(shù)執(zhí)行)。

        寫(xiě)法:

        Meslen 20

        mescolor

        作用:

        規(guī)定 mes 命令在顯示對(duì)話時(shí)文字的默認(rèn)顏色。

        寫(xiě)法:

        Mescolor yellow

        mestop

        作用:

        規(guī)定 mes 命令在顯示時(shí)距離消息框上方的距離,用以調(diào)節(jié)文字位置。

        寫(xiě)法:

        Mestop 10

        mesleft

        作用:

        規(guī)定 mes 命令在顯示時(shí)距離消息框左邊框的距離,用以調(diào)節(jié)文字位置。

        寫(xiě)法:

        Mesleft 10

        messtop

        作用:

        關(guān)閉當(dāng)前畫(huà)面上的消息框或選擇框。

        寫(xiě)法:

        messtop

        gb

        作用:

        顯示指定的背景畫(huà)面。

        寫(xiě)法:

        gb res/background.png

        cg

        作用:

        顯示指定的角色畫(huà)面。

        寫(xiě)法:

        1、 單純顯示

        cg res/role.png

        2、 顯示在指定位置

        cg res/role.png 50 50

        3、 替換當(dāng)前 cg

        cg res/role.png to res/role1.png

        4、 刪除指定 cg

        cg del res/role.png (ps: 只填寫(xiě) cg del 則刪除全部 cg)

        sleep

        作用:

        令畫(huà)面延遲指定時(shí)間,此段時(shí)間內(nèi)畫(huà)面將無(wú)響應(yīng)。

        寫(xiě)法:

        Sleep 1000

        flash

        作用:

        令畫(huà)面以指定顏色閃爍。

        寫(xiě)法:

        Flash 200,125,200

        cgwait

        作用:

        暫停當(dāng)前畫(huà)面,當(dāng)點(diǎn)擊時(shí)繼續(xù)運(yùn)行。

        寫(xiě)法:

        Cgwait

        Fadein

        作用:

        以指定顏色進(jìn)行屏幕淡入。

        寫(xiě)法:

        Fadein black

        Fadeout

        作用:

        以指定顏色進(jìn)行屏幕淡出。

        寫(xiě)法:

        Fadeout black

        shake

        作用 ;

        讓畫(huà)面產(chǎn)生模擬震蕩。

        寫(xiě)法:

        Shake 30

        play

        作用:

        播放指定音樂(lè)。

        寫(xiě)法:

        Paly res/m1.wav

        playloop

        作用:

        循環(huán)播放指定音樂(lè)。

        寫(xiě)法:

        Play res/m1.wav

        playstop

        作用:

        停止音樂(lè)的播放。

        寫(xiě)法:

        Playstop 0 (0 為音樂(lè)索引號(hào),按照添加順序累加,直接 playstop 將停止所有音樂(lè)的播放 )

        petal

        作用:

        畫(huà)面呈現(xiàn)櫻花飛舞效果。

        寫(xiě)法:

        Petal( 停止為 petalstop)

        snow

        作用:

        畫(huà)面呈現(xiàn)銀裝素裹效果。

        寫(xiě)法:

        Snow( 停止為 snowstop)

        rain

        作用:

        畫(huà)面呈現(xiàn)落雨紛紛效果。

        寫(xiě)法:

        Rain (停止為 rainstop )

        set

        作用:

        預(yù)定義腳本變量。腳本變量也可在 AVGScreen 中通過(guò) Command 類(lèi)設(shè)置,也多用于 AVGScreen 與腳本交互,或者定義需要重復(fù)使用的數(shù)據(jù)信息。

        寫(xiě)法:

        set var = “res/background.png”

        set var1 = 100

        print

        作用:

        將腳本中的預(yù)定義變量?jī)?nèi)容于指定位置顯示出來(lái)。

        寫(xiě)法:

        1 、 set var = “res/background.png”

        mes print(var)

        2 、 set var =7

        If var == 7

        XXXX

        else

        XXXX

        endif

        3 、 set var=10/2*36-7

        reset

        作用:

        清空腳本中一切緩存,此時(shí)所有預(yù)訂義變量都將不復(fù)存在。

        寫(xiě)法:

        Reset

        //,#.’

        作用:

        以上三者為行注釋符號(hào),自該符號(hào)起一整行數(shù)據(jù)將不被腳本讀取。

        寫(xiě)法:

        //XXXX

        #XXXX

        ‘XXXX

        /**/

        作用:

        區(qū)域注釋符號(hào),自 /* 起,直到 */ 結(jié)束的所有數(shù)據(jù)將不被腳本讀取。

        寫(xiě)法:

        /*

        XXXXXXXXX

        XXXXX

        XXX

        */

        exit

        作用:

        離開(kāi) AVGScreen 窗體。當(dāng)執(zhí)行此命令時(shí)腳本將被強(qiáng)制終止,并執(zhí)行 onExit 函數(shù),多用于轉(zhuǎn)換 Screen 。

        寫(xiě)法:

        exit

        說(shuō)到這里,其實(shí)我們可以看出 LGame 默認(rèn)給出的腳本功能非常有限(相對(duì)專(zhuān)業(yè) AVG 引擎而言),只包含了最基礎(chǔ)的 AVG 功能。

        但是,那并不重要,因?yàn)?LGame 是一款通用(萬(wàn)能)的游戲開(kāi)發(fā)框架,只要 LGame 將相關(guān)修改權(quán)限交給游戲開(kāi)發(fā)者,游戲開(kāi)發(fā)者就完全可以通過(guò) LGame 組件對(duì) AVGScreen 擴(kuò)充出任何您所需要的功能。

        下列是一個(gè)繼承自 AVGScreen 的窗體:



        值得說(shuō)明的是,即便什么都不再實(shí)現(xiàn),繼承自 AVGScreen 的窗體也可以起到解釋并執(zhí)行指定腳本的作用。另外 J2SE 版與 Android 版更新內(nèi)容完全相同,故不再贅述。

        事實(shí)上, AVGScreen 的操作使用非常之簡(jiǎn)便,只要結(jié)合 LGame 現(xiàn)有的強(qiáng)大組件與精靈支持,就算要制作出傳說(shuō)級(jí)的 AVG (或 galgame ),也只是輕而易舉的事情罷了(當(dāng)然,大前提是有美工支持,或者套用其它游戲圖片……)。

        再者,雖然 AVG 類(lèi)游戲制作非常簡(jiǎn)單,某些類(lèi)型的 AVG 游戲甚至非常賣(mài)座(比如月姬、圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)、初音島之類(lèi)以及很多純 H 的),但在 Android 上的 AVG 游戲卻非常罕見(jiàn),這給無(wú)論是原創(chuàng)或移植游戲都留下了巨大的商機(jī)。

        另外 0.2.8 中也修正了所有大家反饋回來(lái)的 Bug (這次改版后應(yīng)該沒(méi)有特別明顯的 Bug 存在了),并針對(duì)精靈類(lèi)作了優(yōu)化,修正了一些耗時(shí)的算法,同時(shí)為 LGame 的標(biāo)準(zhǔn)精類(lèi)(不是仿 j2me 的那個(gè))添加了自由旋轉(zhuǎn)以及色彩過(guò)濾功能,并且增加了一些畫(huà)面特效,具體留待正式發(fā)布時(shí)再詳細(xì)說(shuō)明。

        小弟本周六、日兩天準(zhǔn)備死磕文檔,沒(méi)有發(fā)生人力不可抗拒之意外的話(諸如停電、受傷、其它項(xiàng)目趕工、硬盤(pán)崩潰、乃至海嘯、地震、戰(zhàn)爭(zhēng)、外星人入侵、小弟蒙主召喚等等),文檔以及 LGame-0.2.8 會(huì)在 2010 年 9 月 15 日晚 準(zhǔn)時(shí)發(fā)布,不見(jiàn)不散。


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