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        .NET實現WebSocket服務端即時通信實例

        來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 22:35:55
        文檔

        .NET實現WebSocket服務端即時通信實例

        .NET實現WebSocket服務端即時通信實例:即時通信常用手段 1.第三方平臺 谷歌、騰訊 環信等多如牛毛,其中谷歌即時通信是免費的,但免費就是免費的并不好用。其他的一些第三方一般收費的,使用要則限流(1s/限制x條消息)要么則限制用戶數。 但穩定性什么都還不錯,又能將服務壓力甩出 2.Syste
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        導讀.NET實現WebSocket服務端即時通信實例:即時通信常用手段 1.第三方平臺 谷歌、騰訊 環信等多如牛毛,其中谷歌即時通信是免費的,但免費就是免費的并不好用。其他的一些第三方一般收費的,使用要則限流(1s/限制x條消息)要么則限制用戶數。 但穩定性什么都還不錯,又能將服務壓力甩出 2.Syste

        即時通信常用手段

        1.第三方平臺 谷歌、騰訊 環信等多如牛毛,其中谷歌即時通信是免費的,但免費就是免費的并不好用。其他的一些第三方一般收費的,使用要則限流(1s/限制x條消息)要么則限制用戶數。

        但穩定性什么都還不錯,又能將服務壓力甩出

        2.System.Net.Sockets.Socket,也能寫一套較好的服務器端。在.NET 4.5之前用較多,使用起來麻煩。需要對數據包進行解析等操作(但貌似網上有對超長包的處理方法)

        3.System.Net.WebSockets.WebSocket,這個,是.NET 4.5出來的東西,對服務器環境也有所要求,IIS8及以上。意味著Windows Server2008R2自帶的IIS不支持,Windows8及Server2012以上自帶的IIS可以。本文主要將這種方式的實例

        完整流程

        1).客戶端請求連接

        代碼如下:
        ws = new WebSocket('ws://' + window.location.hostname + ':' + window.location.port + '/Handler1.ashx?user=' + $("#user").val());

        2).服務端獲取連接對象并存儲到連接池中

        CONNECT_POOL.Add(user, socket); 

        3).連接對象開始監聽(每個客戶端與服務器保存長鏈接)

        代碼如下:
        WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);

        4).客戶端A發送消息給B

        ws.send($("#to").val() + "|" + $('#content').val()); 

        5).服務端A的連接對象監聽到來自A的消息

        string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count); 

        6).解析消息體(B|你好我是A)得到接收者ID,根據接收者ID到連接池中查找B的服務端連接對象,并通過B的連接對象將消息推送給B客戶端

        WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser];
        
        await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None); 
        

        7).服務端A連接對象繼續監聽

        代碼如下:
        WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);

        8).B客戶端接收到推送過來的消息

        ws.onmessage = function (evt) {
        
          $('#msg').append('<p>' + evt.data + '</p>');
        
        } 
        

        下面則是完整代碼

         客戶端部分

        客戶端異常簡單,正常情況直接用WebSocket,然后監聽WebSocket的幾個事件就ok。連接的時候可將當前連接者的ID傳入(用戶編號),發送消息的時候 采用 “接收者ID|我是消息內容” 這種方式,如“A|A你好,我是B!”

        但如用移動端使用還是有一些常見的場景需要處理下的

        1:手機關屏幕,IOS關掉屏幕的時候WebSocket會立即失去連接,Android則會等待一段時間才會失去連接。服務器端能檢測到失去連接

        2:網絡不穩定,斷網情況WebSocket也不會立即失去連接,服務器端不能知道。(可以服務端設計心跳機制,定時給連接池中的用戶發送消息,來檢測用戶是否保持連接)

        3:其他等等...(突然關機、后臺結束應用)

        無論哪種,客戶端在發送消息(或者網絡恢復連接、亮屏)的時候可以先判斷ws的狀態,如果不是連接狀態則需要重連(new下即可)

        <!DOCTYPE html>
        <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
        <head>
         <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
         <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0"/>
         <title></title>
         <script src="jquery-1.11.3.min.js"></script>
         <script>
         var ws;
         $().ready(function () {
         $('#conn').click(function () {
         ws = new WebSocket('ws://' + window.location.hostname + ':' + window.location.port + '/Handler1.ashx?user=' + $("#user").val());
         $('#msg').append('<p>正在連接</p>');
        
         ws.onopen = function () {
         $('#msg').append('<p>已經連接</p>');
         }
         ws.onmessage = function (evt) {
         $('#msg').append('<p>' + evt.data + '</p>');
         }
         ws.onerror = function (evt) {
         $('#msg').append('<p>' + JSON.stringify(evt) + '</p>');
         }
         ws.onclose = function () {
         $('#msg').append('<p>已經關閉</p>');
         }
         });
        
         $('#close').click(function () {
         ws.close();
         });
        
         $('#send').click(function () {
         if (ws.readyState == WebSocket.OPEN) {
         ws.send($("#to").val() + "|" + $('#content').val());
         }
         else {
         $('#tips').text('連接已經關閉');
         }
         });
        
         });
         </script>
        </head>
        <body>
         <div>
         <input id="user" type="text" />
         <input id="conn" type="button" value="連接" />
         <input id="close" type="button" value="關閉"/><br />
         <span id="tips"></span>
         <input id="content" type="text" />
         <input id="send" type="button" value="發送"/><br />
         <input id="to" type="text" />目的用戶
         <div id="msg">
         </div>
         </div>
        </body>
        </html>
        

        服務器端部分

        服務器端使用Handler(也可用WebAPI)來做,主要用WebSocket的類來實現。代碼中都有相對詳細的注釋,這邊只說一些需要注意的問題

        1:Dictionary<string,WebSocket> CONNECT_POOL:用戶連接池。請求Handler的時候會將當前連接者的用戶ID傳入,服務器端維護著所有已連接的用戶ID和當前用戶的WebSocket連接對象

        2:Dictionary<string,List<MessageInfo>> MESSAGE_POOL:離線消息池。如果A->B發送消息,B當前因為某種原因沒在線(突然斷網/黑屏等原因),會將這條消息先保存起來(2天),待B連接后立馬將B的離線消息推送給他。(2:MessageInfo:離線Entity。記錄當前離線消息的時間、內容)

        using System;
        using System.Collections;
        using System.Collections.Generic;
        using System.Linq;
        using System.Net.WebSockets;
        using System.Text;
        using System.Threading;
        using System.Threading.Tasks;
        using System.Web;
        using System.Web.WebSockets;
        
        namespace WebApplication1
        {
         /// <summary>
         /// 離線消息
         /// </summary>
         public class MessageInfo
         {
         public MessageInfo(DateTime _MsgTime, ArraySegment<byte> _MsgContent)
         {
         MsgTime = _MsgTime;
         MsgContent = _MsgContent;
         }
         public DateTime MsgTime { get; set; }
         public ArraySegment<byte> MsgContent { get; set; }
         }
        
         /// <summary>
         /// Handler1 的摘要說明
         /// </summary>
         public class Handler1 : IHttpHandler
         {
         private static Dictionary<string, WebSocket> CONNECT_POOL = new Dictionary<string, WebSocket>();//用戶連接池
         private static Dictionary<string, List<MessageInfo>> MESSAGE_POOL = new Dictionary<string, List<MessageInfo>>();//離線消息池
        
         public void ProcessRequest(HttpContext context)
         {
         if (context.IsWebSocketRequest)
         {
         context.AcceptWebSocketRequest(ProcessChat);
         } 
         }
        
         private async Task ProcessChat(AspNetWebSocketContext context)
         {
         WebSocket socket = context.WebSocket;
         string user = context.QueryString["user"].ToString();
        
         try
         {
         #region 用戶添加連接池
         //第一次open時,添加到連接池中
         if (!CONNECT_POOL.ContainsKey(user))
         CONNECT_POOL.Add(user, socket);//不存在,添加
         else
         if (socket != CONNECT_POOL[user])//當前對象不一致,更新
         CONNECT_POOL[user] = socket;
         #endregion
        
         #region 離線消息處理
         if (MESSAGE_POOL.ContainsKey(user))
         {
         List<MessageInfo> msgs = MESSAGE_POOL[user];
         foreach (MessageInfo item in msgs)
         {
         await socket.SendAsync(item.MsgContent, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
         }
         MESSAGE_POOL.Remove(user);//移除離線消息
         }
         #endregion
        
         string descUser = string.Empty;//目的用戶
         while (true)
         {
         if (socket.State == WebSocketState.Open)
         {
         ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
         WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
         
         #region 消息處理(字符截取、消息轉發)
         try
         {
         #region 關閉Socket處理,刪除連接池
         if (socket.State != WebSocketState.Open)//連接關閉
         {
         if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user);//刪除連接池
         break;
         }
         #endregion
        
         string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);//發送過來的消息
         string[] msgList = userMsg.Split('|');
         if (msgList.Length == 2)
         {
         if (msgList[0].Trim().Length > 0)
         descUser = msgList[0].Trim();//記錄消息目的用戶
         buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(msgList[1]));
         }
         else
         buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(userMsg));
        
         if (CONNECT_POOL.ContainsKey(descUser))//判斷客戶端是否在線
         {
         WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser];//目的客戶端
         if (destSocket != null && destSocket.State == WebSocketState.Open)
         await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
         }
         else
         {
         Task.Run(() =>
         {
         if (!MESSAGE_POOL.ContainsKey(descUser))//將用戶添加至離線消息池中
         MESSAGE_POOL.Add(descUser, new List<MessageInfo>());
         MESSAGE_POOL[descUser].Add(new MessageInfo(DateTime.Now, buffer));//添加離線消息
         });
         }
         }
         catch (Exception exs)
         {
         //消息轉發異常處理,本次消息忽略 繼續監聽接下來的消息
         }
         #endregion
         }
         else
         {
         break;
         }
         }//while end
         }
         catch (Exception ex)
         {
         //整體異常處理
         if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user);
         }
         }
        
         public bool IsReusable
         {
         get
         {
         return false;
         }
         }
         }
        }
        
        

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        .NET實現WebSocket服務端即時通信實例

        .NET實現WebSocket服務端即時通信實例:即時通信常用手段 1.第三方平臺 谷歌、騰訊 環信等多如牛毛,其中谷歌即時通信是免費的,但免費就是免費的并不好用。其他的一些第三方一般收費的,使用要則限流(1s/限制x條消息)要么則限制用戶數。 但穩定性什么都還不錯,又能將服務壓力甩出 2.Syste
        推薦度:
        標簽: 進行 服務器 net
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