硬核游戲要求玩家的“能力”要涵蓋各方面,最常見的有射擊游戲里的反應(yīng)力,即時(shí)戰(zhàn)略游戲里的“微操”,解密游戲里對(duì)情報(bào)的分析解讀等。
硬核游戲受眾普遍較少 ,玩家群體比較固定,因?yàn)轭}材、畫風(fēng)等因素,使這類游戲偏向小眾化,但這類游戲的玩家,往往有高于其它玩家群體的游戲忠誠(chéng)度。
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