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VR語言開發(fā),其實(shí)就是3D編程引擎的語言。VR如果沒有3D引擎支持是無法進(jìn)行開發(fā)的。而3D引擎和編程所需的SDK主要使用的語言是 C/C++。
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首先要學(xué)習(xí)C、C++、C#,這是最基礎(chǔ)的,大多數(shù)3D引擎使用的都是c或C++開發(fā)的,接著要學(xué)習(xí)Unity引擎,3D引擎包括的內(nèi)容很多,在學(xué)習(xí)編程語言后和Unity的后,可以用一段時(shí)間做一些項(xiàng)目。
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VR培訓(xùn)涉及的知識內(nèi)容是很多的,不同課程所需學(xué)習(xí)的理論課和實(shí)踐課數(shù)量也不同,學(xué)完這些課程一般需要4-6個(gè)月。
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VR開發(fā)工程師首先需要有編程基礎(chǔ),其次還要有unity開發(fā)技能,包括了unity引擎、unity3D編輯器基礎(chǔ)等,還需要了解基本的建模軟件,例如3DsMax,Maya,最后需要有項(xiàng)目實(shí)踐的基礎(chǔ)。
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VR開發(fā)工程師需要掌握C#和C++語言和Java,多數(shù)3D引擎使用的都是c或C++開發(fā)的,還要掌握計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與GPU編程,包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與的Shader編程。
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首先基于Unity的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目進(jìn)行控制程序設(shè)計(jì),其次基于Unity的虛擬現(xiàn)實(shí)的通用類和通用功能函數(shù)的編譯,接著承擔(dān)交互式場景開發(fā),最后精通虛擬現(xiàn)實(shí)程序開發(fā)模式。
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VR開發(fā)學(xué)習(xí)包括自學(xué)和去培訓(xùn),自學(xué)比較其靈活,費(fèi)用也比較低,但自學(xué)需要很好的理解力,學(xué)習(xí)時(shí)會缺少高手指點(diǎn),難免走一些彎路,VR開發(fā)培訓(xùn)還是有必要,報(bào)名VR培訓(xùn)機(jī)構(gòu)是比較不錯(cuò)的途徑,如果想節(jié)省學(xué)習(xí)的時(shí)間的話可以選擇正規(guī)專業(yè)的VR培訓(xùn)。
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培訓(xùn)周期一般在4-6個(gè)月,VR培訓(xùn)學(xué)習(xí)不能完全依賴?yán)蠋煟匾氖亲约阂Γ欢囊皶r(shí)與老師同學(xué)交流。
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不同城市、不同的工作經(jīng)驗(yàn),全國各地工資標(biāo)準(zhǔn)是不一樣的,剛?cè)胄械脑挘痪€城市工資一般在7-9K之間,在過幾年有了三到五年的經(jīng)驗(yàn),可以達(dá)到薪水1.5W左右,未來可發(fā)展的方向還是比較多的,目前來說VR開發(fā)前景還是很不錯(cuò)多的。
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Vi開發(fā)使用的是文本編輯器,所以所有的編程語言都可以使用,由于編譯器沒有安裝開發(fā)環(huán)境,所以Vi只能進(jìn)行代碼的編寫,不能進(jìn)行代碼的編譯,也就是我們所說的運(yùn)行。